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“吃鸡”启示录:胜则英雄联盟,败则守望先锋

发布时间:2017-12-21 01:35:10 所属栏目:点评 来源:创事记
导读:副标题#e# 文/赵仲尧 文烨趴在草丛里,一动也不敢动。 他清楚草里还有两个敌人。先动者会被乱枪打死,开枪者会因枪声暴露位置,被最有耐心者一枪毙命,这是个谁都不能先动的悖论。 可是文烨的时间不多了,毒气已经离他越来越近,他和一个人在安全区外,安全

11 月 22 日,腾讯宣布正式与蓝洞公司达成战略合作,获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权。腾讯表示,代理后将为国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,并且营造积极、正向的游戏氛围,为用户们传递具有教育指导意义的游戏内容。

不仅如此,腾讯几乎将市面上主流的“大逃杀”游戏都收入囊中。不久前,腾讯以3. 3 亿美元的价格入股“卡通绝地求生”《堡垒之夜》的开发商Epic Game,国服被爆正在开发中。消声已久的《H1Z1》也被腾讯复活,腾讯旗下极光游戏工作室宣布,腾讯将代理《H1Z1》国服,定名为《生存王者》。

端游像是腾讯自己“左右互搏”,手游领域的竞争则更像“绝地求生”。

吃鸡手游的优点是不言而喻的。并不是所有玩家都愿意为了《绝地求生》去网吧或者更新自己的电脑,因此端游玩家数量始终有隐约天花板。手游的普适性则会突破设备的限制,想必能让吃鸡从玩家游戏进化为全民游戏。

端游必须争夺正版以满足玩家的“原教旨主义”需求,而手游的逻辑则是好玩者致胜。

在腾讯不断吊胃口的同时,手游领域已然形成抢滩登陆的景象。

意料之外,情理之中,最先进入玩家视野的吃鸡手游是山寨游戏。它们名字带有“吃鸡”、“大逃杀”、“绝地”等字样,但游戏内容与《绝地求生》全然无关,只不过是挂羊头卖狗肉的蹭热点产品。在不明真相的“冤大头”身上小赚一笔之后,山寨游戏很快就销声匿迹。

正赛开始后,将原有的FPS手游改造成吃鸡手游成为最快捷的研发方式。它们是试水吃鸡的先头部队, 9 月 28 日,网易《终结者2:审判日》上线大逃杀模式测试版,并同时推出了自己的排位赛系统。 10 月 18 日,上线已半年之久的《小米枪战》推出“大逃杀”模式测试服,这款游戏由西山居开发、小米互娱发行,并搭载了国内领先的虚幻 4 引擎。

先头部队不仅可以试探“仿造”吃鸡背负的版权问题、血腥暴力问题、市场接受度问题。而且对于开发商来讲,先头部队进可打造成正规军,退可以剥除吃鸡部分,战术上十分灵活轻便。

进入 11 月,专门为吃鸡所开发的手游开始陆续登场。 11 月 3 日,由网易游戏推出的《荒野行动》开启了iOS内测,并且在不到 2 天内反超此前的《小米枪战》,登顶免费游戏榜。 11 月 4 日,《终结者2:审判日》结束公测正式在双平台上线,并迅速进入游戏免费榜前三。

以后发制人著称的腾讯,在手游大战中充满了耐心。进入 11 月,腾讯以惯常的内部赛马模式推出自家的四款吃鸡游戏,用以对抗日益强大的外部压力。

11 月中旬,腾讯从CF手游中衍生出自己第一款吃鸡产品,《穿越火线:枪战王者》的荒岛特训版本。 11 月 29 日,在一系列“我虽然不能明说,但其实你们都知道我说的就是吃鸡”的造势活动后,腾讯《光荣使命》 11 月 29 日正式上线。

12 月 1 日,在公布代理《绝地求生》端游的同时,腾讯推出由天美工作室担纲《绝地求生:全军出击》、光子工作室担纲《绝地求生:刺激战场》两款正版手游。其中光子工作室手握《节奏大师》、《欢乐斗地主》、《全民飞机大战》等知名游戏;天美工作室则开发过《天天酷跑》、《天天爱消除》以及人尽皆知的《王者荣耀》。

在传统意义上,内部竞争能为腾讯打磨更好的产品、培养更加狼性有作战力的团队。赛马过程中产品之间的细微差别,往往会成为日后打败所有竞品的制胜法宝。在内部赛马中脱颖而出的产品登上市场时经常会发现,干掉外人要比干掉“同胞兄弟”要容易得多。

微信当年由QQ的PC团队、QQ的移动团队、张小龙的邮箱团队同时开发的,最后邮箱团队以时间上的微弱优势在内部胜出。《王者荣耀》也是在和《全民超神》的竞争中确定了游戏机制简单、竞争公平的原则,最终打败《全民超神》,也正是这两点让《王者荣耀》能够在年初实现了国民式传播。

不过尽管腾讯手握重兵,谁也不敢说最后的输赢。

事实上,游戏产业一直是马太效应忠实执行者。强者愈强、弱者生存空间不断被碾压,即使现在吃鸡届百花齐放,到最后“吃鸡”的吃鸡也只能有一款。

截至目前,IOS免费排行榜上腾讯《光荣使命》排名第1;网易《荒野行动》第2;网易《终结者2:审判日》第4;腾讯《荒岛特训》第5。而在口碑榜上,《荒野行动》口碑达到了4.3,而《光荣使命》目前仅为2.7。

似乎是明显感觉到来自网易《荒野行动》的压力,腾讯在自己流量入口端曾搞过一些小动作。 11 月 22 日左右,当用户在手机QQ上和人聊起《荒野行动》时,QQ会自动为用户推送《荒岛特训》的内容链接,用以导流QQ上的潜在吃鸡用户。但这个小动作在 24 号早晨就被QQ团队悄悄地撤下了。

《英雄联盟》or《守望先锋》

“吃鸡”启示录:胜则英雄联盟,败则守望先锋

但即便大小公司“All In”吃鸡,也不能判断吃鸡已成。相反,《守望先锋》盛极而衰的例子大约就发生在昨天。

2016 年初,因女性角色身材姣好而闻名的“守望屁股”像吸毒一般的浪潮席卷各大网吧,其势头完全不亚于今日的吃鸡。不过一年过去了,LOL依旧坚挺如初,守望先锋却陷入了尴尬的沉寂之中。

原因并不复杂,《守望先锋》硬件配置要求极高、外挂横行、游戏机制缺乏公平性。发展到如今,国内守望先锋最强、“抗韩奇侠”MY战队与 11 月 28 日宣告解散,原因是“虽成绩不错,但收益颇微,俱乐部一直处于亏损状态”。 12 月 6 日,暴雪中国电竞总监Larry发微博表示将正式离职,此前他曾被爆出暗箱操作守望先锋世界杯阵容。

至少从目前来看,吃鸡同《守望》有很多相似之处。

首先是配置问题。在刚刚上线的《绝地求生》官网上,官方将推荐配置门槛设为了Windows7 系统、内存16GB、CPU Intel i5 以上、显卡GTX970 以上。参考以上配置,玩家需要大约 6000 块以上才能配成台式机,大约 8000 以上才能配成游戏本。因此,高昂的配置需求阻拦了很多玩家的进入。

其次是FPS游戏的痼疾,外挂问题。“开挂的都是‘神仙’,现在吃鸡就是天庭”,除了层出不穷的辅助射击外挂,最近吃鸡又流行起了飞天、人跑的比车快、手脚自由伸长的“神仙挂”。

尽管 10 月蓝洞就动手封禁了 28 万个账号,吃鸡的外挂风气依然严重。近日“斗鱼一哥”五五开就陷入了开挂旋涡之中,有不少博主截出五五开开挂“实锤”,玩家对外挂的声讨中充满了对《绝地求生》的失望之情。

最后,吃鸡还有迈不过去的监管门槛。尽管网易、腾讯在手游中多次强调吃鸡是实战演习,目的是“不忘初心,牢记使命”,但吃鸡在本质上依旧是一款以杀戮其他玩家为目的的“大逃杀”游戏。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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