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盘点:中国游戏市场及目前游戏行业4大投资热点

发布时间:2016-09-27 08:59:07 所属栏目:资本 来源:创事记
导读:副标题#e# 游戏行业高度商业化、细分化、竞争激烈,但因为其清晰的变现方式和一炮而红的潜在可能性,始终吸引着源源不断的创业者,也吸引着各路资本逐鹿。 全球及中国的游戏市场格局目前是怎样的?目前有哪些和游戏相关的投资方向可以挖掘价值呢? 分享投资
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游戏行业高度商业化、细分化、竞争激烈,但因为其清晰的变现方式和一炮而红的潜在可能性,始终吸引着源源不断的创业者,也吸引着各路资本逐鹿。

全球及中国的游戏市场格局目前是怎样的?目前有哪些和游戏相关的投资方向可以挖掘价值呢?

分享投资投资经理Peby,前BAT产品经理及游戏运营,拥有计算机和商科双重背景;拥有丰富的互联网产品运营与发行经验,对互联网和用户认识深入。

他用详实的数据,深入地梳理了游戏行业的大致框架,并提供了4大投资热点。

Peby认为,游戏行业是一个覆盖了马斯洛所有层级的行业,必须要重视其中的众多投资机会。如果你对这个领域感兴趣,一定不能错过他的分享:

  全球游戏市场格局: 中国超美国成为第一,腾讯是全球最大游戏公司

全球游戏市场的营收规模预计在2017年达到1029亿美元,超过全球电影市场规模。市场增长率约为每年8.1%,其中,移动游戏市场的增长率约为19.1%,从数据中可预见的是游戏的移动化趋势已是大势所趋。

数据来自newzoo

由于智能手机的普及,PC端游市场的增长在近几年已渐渐式微,国外有主机游戏的文化,但是在中国国内,则是手游王者时代。根据最新数据,2016年上半年,移动游戏行业收入为290亿人民币。

其实,游戏巨头腾讯早在2014年就确定将公司主业向手机游戏转移。在2014年第四季度的财报中,腾讯即宣布:“在网络游戏方面,公司将在中国市场的领先地位由PC扩大至移动端。”而就在此前的两会期间,马化腾向媒体明确表示的腾讯主业将是布局全球手游。

数据来自newzoo

亚洲已取代北美成为最大的游戏市场,如今,中国的游戏市场规模达到了220多亿美元,近1500亿人民币,也超过了美国,成为全球第一。

很多人不知道的是,腾讯是世界上最大的游戏公司(从收入排名来看),超过了很多人印象中的暴雪,EA,育碧等。

世界上最赚钱的游戏是英雄联盟,其一年的收入是16.28亿美元(英雄联盟的制作商Roit games 在2011年,以12亿美元被腾讯全资收购)。

其实最直观的感受,就是中国游戏市场的收入是电影市场的3.3倍。

  中国游戏市场格局:移动化趋势更加明显,类型突破要靠技术驱动

游戏产业因其清晰的变现方式和有着一炮而红的潜在可能性,这个领域的创业者始终源源不断。

7月份刚结束的CHINAJOY发布了2016年上半年中国游戏产业报告,报告显示,2016年上半年中国游戏玩家数量已经达到4.89亿,同比增长6.7%。

在国内,游戏市场目前仍是寡头占领大部分市场,其他小兵厮杀细分和独立小众游戏。在玩法设计本身未有特别大突破的前提下,各个公司之间投入了更多的资源在运营和营销推广上,使得原本就是红海的游戏市场,变得更像“血”海市场。

游戏类型的突破还是得有技术驱动,比如现在非常火热的VR,AR,MR能够从另一个维度带来游戏领域的再创新;传统鼠标键盘或游戏手柄的交互方式上进行突破,例如精准的手势识别。只有从计算平台,交互方式等方面有创新,才能对游戏行业的突破创新带来契机。

数据来自newzoo

根据今年年初的数据,中国有超过5.5亿额移动用户,其中96%至少安装了一个游戏app在移动设备上,其中28%的人每天至少花费1小时在玩游戏上。大家直观的感受就是,在地铁上,公交车上,地铁站台或是公交站台等待,商场休息区,很多人就会拿起手机玩游戏。

讲到游戏,作为中国市场里的绝对一哥,腾讯游戏是必须要谈的。

2014年为手游开始爆发的一年,腾讯的战略主要是大规模上线产品,迅速占领各大类型的市场,而到了2015年,随着腾讯推出“精品2.0”战略后,腾讯推出手游的节奏渐渐稳了下来,开始进行精品打造,并辅以精细化运营。

我在腾讯是2013年开始做手游,我们团队用了6个半月,打造的手游通过精品评审,最终登上微信,手q平台。当时,大家平均下班时间是晚上11点,一周基本上是6天班。因为手游刚兴起,没有特别优化过的制作流程,还需要联调各种SDK,接入支付等工作,大家都在摸索中前进。我们游戏在appstore上架当晚,因为在appstore上一直刷不到,我基本一夜未睡。所幸的是,当晚是苹果侧的服务器出了问题,致使第二日中午左右上架成功,当日就冲到了免费榜第一。

从腾讯游戏的投资版图来看,其投资的大多数为游戏制作公司,这也是其立家之本,这其中90%为手机游戏制作公司,也看到了,腾讯借助平台开放的心态。

从行业领头者的投资布局来看,游戏制作的移动化趋势愈加明显,但是可以发现的是,大多数腾讯投资的游戏公司均是做社交元素和休闲玩法为主的轻量级游戏,重度游戏鲜有见到。

  原因有三:

一是移动平台的机能限制,致使重度游戏的风险较高,

二是重度的动作,rpg游戏对基础环境要求较高,例如网络带宽与资费等。

三是,早期在投资了例如roit等公司后,腾讯不仅完成了一些主要重度的游戏布局,而且,在多年游戏技术沉淀后,腾讯通过自身实力,开始推出精品,高ARPU值的重度游戏,例如PC端的《天涯明月刀》等。

  游戏投资四大方向:IP、VR、直播、电竞赛事

以上的事实与数据,希望让不了解游戏行业的同学脑子里能对中国游戏行业有个大致的框架和认识,接下来,我来介绍一下,现在游戏行业中最热的四个投资标的。

  游戏投资第一大方向:IP

(编辑:应用网_丽江站长网)

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