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盘点:中国游戏市场及目前游戏行业4大投资热点

发布时间:2016-09-27 08:59:07 所属栏目:资本 来源:创事记
导读:副标题#e# 游戏行业高度商业化、细分化、竞争激烈,但因为其清晰的变现方式和一炮而红的潜在可能性,始终吸引着源源不断的创业者,也吸引着各路资本逐鹿。 全球及中国的游戏市场格局目前是怎样的?目前有哪些和游戏相关的投资方向可以挖掘价值呢? 分享投资

在国内大大小小的VR创业公司很多,有做HMD的,有做游戏的,有做主题乐园的,这些公司之间的互相交流和合作,也逐渐形成了VR的生态圈。VR游戏作为VR未来发展,最早能够实现商业化,并占有最大营收份额的一环,无论是大公司还是小公司都卯足了劲,要在VR游戏上大展宏图。

VR对游戏市场带来新的变化有三点:浸入式体验,交互方式的变化和游戏体验维度的拓展。

其中,浸入式体验→ VR技术的出现,就是通过技术欺骗大脑的认知,并且,随着成像清晰度往4K上跨越时,届时VR游戏体验与真实世界相差无几。VR游戏所带来的空间感,场景感使得玩家能够深入到游戏世界中与现实世界隔离,使得游戏设计对于代入感的提升可以由一个新的维度进行强有力的增强。加之,游戏与影视和音乐等结合,可以对于双方都是一个新的浸入式体验,并将新娱乐体验带入到一个新的高度。

交互方式的变化→鼠标和键盘此种交互方式的出现是为了适应当时显得笨重的PC,但这种交互方式并不符合人类与生俱来的“指手画脚”般的自然交互方式。对于VR此种新的计算与信息交互平台,手势,体感,位移等方式,更加符合人类与生俱来的交互习惯。最重要的是,伴随着此种更自然的交互方式,游戏设计将会有更多新的突破,基于交互方式的改变,游戏类型和玩法将会被拓展。原有的游戏类型,例如策略游戏,射击游戏等将会在体验倍增的基础上,产生更多新的玩法和乐趣。

游戏体验维度的拓展→VR带来的是更多维度,致使游戏玩法会有更多基于视角变化,维度变化的拓展玩法。

游戏本身的革命——以格斗游戏为例,因为VR的出现,设计师设计游戏时,可以进行攻击判定范围的拓展,原先平面格斗可能分为上段,中段和下段。但是,在VR中,整个身体都可以融入到判定范围内,致使打击更加真实,攻击玩法更加多样。掴技的技巧配合手势捕捉科技会带来更多真实格斗感受,体验上的革命。

环绕声效——我们知道,在影院观影之所以有真实震撼的效果,不仅仅是画面的代入感,还有声效的代入感,在VR中,加入环绕声效的元素,致使游戏设计本身有多了一个维度方向上的拓展,基于不同方向上声音的元素,可以加入更丰富的玩法。

场景拓展——游戏体验场景可以与玩家所处的熟悉的物理世界所结合。在非AR的场景下,由VR HMD对现实物理世界进行扫描,并将现实物理世界中的物块真实的扫描并绘制成像在玩家眼前。例如,玩家面前有一个纸箱,经过HMD扫描成像在玩家眼前的是一个宝箱,当玩家打开纸箱后,在VR中呈现出一箱宝藏的效果。这本身并非AR,但是,待到AR技术成熟时,VR与AR的结合必定可以将场景拓展提升到一个新的体验高度

  游戏投资第三大方向:直播

直播的火热,出乎很多人的意料,从国外的Twitch,到国内的斗鱼TV,火猫TV,ImbaTV等。这一互联网新形态的诞生也不会是偶然,大势所趋罢了。

网络带宽的升级,致使实时流媒体的观看成为可能,游戏市场的在10多年的培育之后形成了一波曾经是hardcore的玩家,后来长大成为社会的青年,中年,有着稳定的收入,但未必有时间玩重度的游戏,凭借着对游戏的热爱,也愿意观看“高玩”在线玩游戏,并且,吸引了大量的玩家参与其中,将直播当作一种游戏生活的延伸,更休闲,更娱乐。

最初,可能是电竞游戏直播,到后来的休闲游戏,手机游戏,卡牌游戏甚至不玩游戏,做些别的直播,也有人去看,这也是符合人类交互的本性,喜爱实时的互动。

随着游戏终端(移动端,游戏机等)的逐渐丰富,以及录制技术的提高,直播行业即将迎来新一波爆发,据艾瑞报告在2016年,直播用户人数将超过1亿。

其实,直播与游戏结合在市场上有一些新的形态出现,例如映花德州扑克,人们就是在边打德州扑克的同时边看主播直播各种内容。

  游戏投资第四大方向:电竞赛事

最近刚结束的DOTA2 TI6国际邀请赛,总奖金池为2000多万美元,大约为1.3亿人民币左右。中国的战队Wings获得冠军,奖金额为912万美元。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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