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从华为TRON到战斧F1,“执斧者”张晓威的游戏主机梦

发布时间:2016-07-06 04:30:08 所属栏目:经验 来源:猎云网
导读:这是一个梦幻且怪异的村庄,主角是一名老者,手里拿着一把斧头,他要靠着它往前冲,杀敌、闯关、复仇,在黑暗中劈开一条血路。

从华为TRON到战斧F1,“执斧者”张晓威的游戏主机梦

【猎云网(微信号:ilieyun)深圳】6月24日报道(文/吕若邻)

开机、选择,游戏开始。

这是一个梦幻且怪异的村庄,主角是一名老者,手里拿着一把斧头,他要靠着它往前冲,杀敌、闯关、复仇,在黑暗中劈开一条血路。

游戏叫《木遁大师》,它是张晓威及其团队签下的第一款作品,在游戏中,玩家扮演Goro村长,走上复仇之路,唯一的武器仅仅是手上的那把斧子。

这仿佛是一个有意为之的巧合,张晓威和王峰正像那位名为Goro的村长,二人同是“执斧者”,只不过复仇之路变成了在市场中的破冰之旅——他们创立斧子科技,推出“国内第一款游戏主机”战斧F1,意图“填补国内主机的空白”。

在长达14年的游戏主机禁令之后,这是一台“迟到”但又非常“及时”的游戏主机。

2014年1月6日下午,国务院发布上海自贸区法规文件调整的决定,允许外资在华销售游戏产品,此举宣告主机禁令初步解除。

2015年6月24日,文化部又发布通知,鼓励外资企业在华生产及销售游戏设备,游戏主机终于全面解禁。

迎着解禁之风,在2015年下半年,斧子科技正式进入公众视野,“打造国内首台游戏主机”、“融资6000万美金”成其最大标签。

到了今年5月10日,斧子科技在北京举办了一场盛大的发布会,CEO王峰将打磨近两年的战斧F1带到公众面前,并宣告了斧子的终极理想——“打造互联网家庭娱乐终端”。

可是,作为“第一台游戏主机”,战斧F1在发布之后并未得到玩家的喝彩,反倒质疑者众多,有人责其“抄袭”,也有人质疑战斧F1到底是安卓盒子还是游戏主机。与此同时,战斧F1的销售成绩亦难以让人满意。

总之,种种迹象表明,这是一台在争议中诞生的机器,它的前进道路正如村长Goro的闯关之路,需披荆斩棘,动用智慧,以击倒敌人、避开各种诡谲的陷阱。

实际上,战斧F1并不是张晓威打造的第一款游戏主机,早在华为的时候,他就曾开拓出一条名为TRON的产品线,这是一台曾在14年CES展会上引起热议的游戏机,但最终却未能真正面市。

虽同为“执斧者”,但与“最有故事的游戏人”王峰相比,张晓威没有传奇经历,话语方式也朴实内敛,当谈及游戏与产品时,他会兴奋,会提升音量,会下意识地摆弄桌上的模型零件,像个大男孩,也更像一位普遍认知里的游戏玩家。

所以,其实他的初衷很简单,创业、跟王峰出来做游戏机,都是为了继续把那个游戏主机梦做完。

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男孩心中的那台街机

“原来小时候玩游戏机、玩街机,喜欢玩街机的时候,就会想什么时候我家里能有一台街机,接着就想什么时候能做一款游戏机,不用求爷爷,告奶奶,当时是这么想的,这个东西就是你小时候的梦想。”

每个在游戏厅里日夜奋战过的男孩,都曾想把那台满布油腻的街机搬回家,在张晓威看来,这就是他做游戏机的“原始冲动”,也是他与众多核心玩家的“同理心”。

张晓威从小开始接触电子游戏,从最初的任天堂红白机到索尼的PS系列,以及从国外引进的大型单机游戏,他都曾沉浸其中,为各大游戏的机制、人物、世界观与故事剧情所折服。

一系列优秀的游戏作品,让他的游戏品位逐渐挑剔起来,用他的话说,即是“形成了主观印象”。

所以,当2000年之后,网络游戏兴起,一款名为《传奇》的游戏席卷大江南北之时,张晓威却选择固守自己的阵地。

他打了一个比方:“当你玩过像《古墓丽影》或《波斯王子》这样的作品之后,你看过更宽阔的天空,就很难去接受那些画面粗糙、且毫无剧情的作品了。”

然而,在当时,与他相似的玩家不仅面临网游的挑战,更重要的是,国家的一纸禁令,直接切断了整个电视游戏市场,使这些原本活跃的主机玩家,变成了极其小众的一拨人。

事情起于2000年5月,《光明日报》发表暗访报道《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》,从此,电子游戏被定性为精神毒品。

到了2000年6月,国务院转发七部委联合发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,游戏主机禁令生效,仍坚守阵地的玩家被迫转入“水货”渠道。

“有些人到现在都还不清楚,为什么那些年里游戏机没有了。可以说,在这被禁的14年里,整个主机市场和用户群体都断代了,”

同样令人叹息的是,在这14年里,许许多多的“造机梦想”被延拓、乃至浇灭了。

张晓威特别强调一个词:“同理心”,他指出,他与众多核心玩家并无不同——一样热爱游戏、一样幻想过造游戏机,“当你有这个机遇的时候,你当然会立马去实现,我想换做其他玩家,也是一样。”

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把爱好当成了事业

张晓威的第一个机遇来自华为。

2007年,张晓威大学毕业后,回到北京,加入海康威视,这是一家监控产品供应商,在国内处领先地位。他的专业是通讯工程,但他所从事的却一直是产品岗位,在海康威视里,他负责过监控和智能家居产品的开发。

不像频繁跳槽的大学应届生,他在海康威视里一呆就是5年,直到2011年底,他才来到了深圳,加入华为。

当时华为正计划进军消费类电子领域,其“华为终端”板块即是为此设置,华为终端总共分成三个部门:无线、家庭、手机。

而张晓威由于有智能家居方面的经验,所以被招进了家庭部门,进入部门之后,他被要求推荐一条新产品线。

恰逢当时华为推出了一款全新的OTT盒子——华为秘盒,其时电视盒子刚刚兴起,在业界纷纷看好的情势下,张晓威开始思考电视盒子可以承载什么样的业务。

与此同时,他从自己的爱好出发,对国内游戏主机市场作了考察,他发现,这是一个几乎空白、但潜力巨大的市场,可如果单凭一个电视盒子,是无法满足市场需求的。

于是,“去做一台游戏机”不再是儿时的空想,而变成了值得实行的计划——张晓威向高层提出了自己的想法,并准备立项。

不过,那是2012年,在造主机的路上,横亘着一块巨大的石头:禁令。怎么解决这个问题?张晓威开始查资料、四处咨询,甚至去找文化部的人,最后,他发现这其中存在“误读”。

“国家禁止的其实是游戏厅和外资企业在华销售游戏机,但如果中国企业想去做游戏机,那是完全可以的,但因为之前是七部委联合发文,所以一直没什么人敢去触碰。”

那么,既然一切可行,在经过将近一年时间的立项准备之后,张晓威成了华为游戏主机的产品负责人,后来这款游戏机定名为TRON,意喻“创”、“创造”。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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