从华为TRON到战斧F1,“执斧者”张晓威的游戏主机梦
对此,张晓威指出,在上述50万台销量里,PS4占了绝大部分,因为索尼定位清晰,就是“一切为了玩家”,而微软则一直游移不定,他认为,在第一年、而且是没怎么做宣传的情况下,索尼能取得这种成绩已经很不错了,意味着“主机并非没有市场。” 张晓威坚信市场会逐渐复苏,但速度不会太快,所以,斧子已经做好3-5年的规划,“我们会耐得住寂寞的。” 至于战斧F1那略显“惨淡”的销售数据,他表示已有所预判,“这是一个强体验的产品,我们不会奢望它能够在线上一下变成爆款。” 偏见、成长与爱 斧子科技深圳总部位于大冲国际中心28层,两个月前,团队才搬进这里,办公室面积有1800平米,装修以清新的蓝白色调为主,似乎象征着某种“新开始”。 走进办公室,在前台处右拐,第一眼就能看到墙上的电视,以及电视里正在循环播放的战斧F1宣传视频。 视频描绘了一个80后中国男孩的普遍成长经历:接触红白机,走进游戏厅,禁令来了,游戏机莫名其妙没了,男孩升学了,男孩毕业了,男孩成家立业了,男孩变成男人了。 它的文案是“你可以保持偏见,但不能回避我们的成长与爱”。拥有相似成长经历的人观看了这个视频,很难不产生共鸣。 张晓威的产品路线虽属“实用主义道路”,但团队所采取的营销策略,却是满满的“情怀牌”。 他承认“情怀”的好处,它可以迅速与人达成共鸣,但也很容易被滥用,会在无形中拉高用户的要求,所以,相比那份“成长与爱”,他更愿意去解释“偏见”。 在他看来,偏见有两种:一种是以前的,人们把游戏看作“电子海洛因”;一种是现在的,人们认为一家创业公司做不成游戏主机。 张晓威相信,一家中国的创业公司去做游戏主机不是妄想,而他,以及斧子科技众人,只是“开了个头的那位”。 “不是我做,也会有别人去做。我们今天没做成,也会有下一个人做。” 本文来自猎云网,如若转载,请联系猎云网微信号进行授权。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |