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从华为TRON到战斧F1,“执斧者”张晓威的游戏主机梦

发布时间:2016-07-06 04:30:08 所属栏目:经验 来源:猎云网
导读:这是一个梦幻且怪异的村庄,主角是一名老者,手里拿着一把斧头,他要靠着它往前冲,杀敌、闯关、复仇,在黑暗中劈开一条血路。

对此,张晓威指出,在上述50万台销量里,PS4占了绝大部分,因为索尼定位清晰,就是“一切为了玩家”,而微软则一直游移不定,他认为,在第一年、而且是没怎么做宣传的情况下,索尼能取得这种成绩已经很不错了,意味着“主机并非没有市场。”

张晓威坚信市场会逐渐复苏,但速度不会太快,所以,斧子已经做好3-5年的规划,“我们会耐得住寂寞的。”

至于战斧F1那略显“惨淡”的销售数据,他表示已有所预判,“这是一个强体验的产品,我们不会奢望它能够在线上一下变成爆款。”

屏幕快照 2016-06-23 下午6.33.52

偏见、成长与爱

斧子科技深圳总部位于大冲国际中心28层,两个月前,团队才搬进这里,办公室面积有1800平米,装修以清新的蓝白色调为主,似乎象征着某种“新开始”。

走进办公室,在前台处右拐,第一眼就能看到墙上的电视,以及电视里正在循环播放的战斧F1宣传视频。

视频描绘了一个80后中国男孩的普遍成长经历:接触红白机,走进游戏厅,禁令来了,游戏机莫名其妙没了,男孩升学了,男孩毕业了,男孩成家立业了,男孩变成男人了。

它的文案是“你可以保持偏见,但不能回避我们的成长与爱”。拥有相似成长经历的人观看了这个视频,很难不产生共鸣。

张晓威的产品路线虽属“实用主义道路”,但团队所采取的营销策略,却是满满的“情怀牌”。

他承认“情怀”的好处,它可以迅速与人达成共鸣,但也很容易被滥用,会在无形中拉高用户的要求,所以,相比那份“成长与爱”,他更愿意去解释“偏见”。

在他看来,偏见有两种:一种是以前的,人们把游戏看作“电子海洛因”;一种是现在的,人们认为一家创业公司做不成游戏主机。

张晓威相信,一家中国的创业公司去做游戏主机不是妄想,而他,以及斧子科技众人,只是“开了个头的那位”。

“不是我做,也会有别人去做。我们今天没做成,也会有下一个人做。”

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(编辑:应用网_丽江站长网)

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