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大朋VR陈朝阳:朴实的终极梦想

发布时间:2016-05-27 03:54:07 所属栏目:传媒 来源:用户投稿
导读:陈朝阳,大朋VR创始人兼CEO,中国第一台臂式可穿戴计算机发明人之一,前英特尔研发经理,曾获英特尔最高荣誉奖。

陈朝阳,大朋VR创始人兼CEO,中国第一台臂式可穿戴计算机发明人之一,前英特尔研发经理,曾获英特尔最高荣誉奖。

陈朝阳 大朋VR

采访之前,听闻他是个不折不扣的理工男,纯“技术范儿”。

果不其然。采访了1个半小时,80%都在聊技术,他对每个问题的回答都极其认真。

当谈起大学时光,他说自己做过足球机器人、灭火机器人……我眼睛一亮,心想终于有故事了,“那你能详细说说吗?”

“嗯,机器人主要运用的是自动化控制技术。行走的轮子是由电机驱动的,双轮电机的转速必须完全一致,机器人才能直线往前行走,这里面需要有一个反馈系统……”

就这样,陈朝阳不时用手比划足球机器人在策略库的控制下如何走位,一口气又讲了十多分钟有关足球机器人的技术原理。

 “不知道消费者想法是最大的挫败感” 

陈朝阳从小迷恋电子产品:家里的收音机、电视机统统修了个遍,还不满足,高中买来元器件,自己动手做了一台收音机,“能收到台的”。

上大学也没闲着:他就读于成都电子科技大学的自动化专业,第一年下来发现课堂没什么意思,大二便申请进了实验室,在实验室里泡了三年,捣鼓各种项目,足球机器人就是那时候通宵奋战半年之久的得意之作。

他的实验室可不一般:早在1998年就开始研究VR,相关论文占全国的60%左右,承接了诸多国防军事VR项目,可以说是中国VR学术研究的重镇之一。

他的硕士导师是“可穿戴计算领域”的中国第一人——陈东义教授,目前为大朋VR的首席科学家。虽然陈朝阳的研究方向是可穿戴设备,但在陈教授的引领下,他早早地对VR有了认识。

“当时几乎没人知道VR,那时候的VR是小尺屏幕,视角非常小,沉浸感很不够。主要是军方国防有这个需求,学术界才跟进研究。”

在那个实验室里,他和导师一起,做出了中国第一台臂式可穿戴设备。

一毕业,陈朝阳就进了英特尔。仅仅三年,他便拿到了英特尔的最高荣誉奖。

这在英特尔可算个金饭碗,但陈朝阳却萌生了去意。

“从我读书开始,我都一直在做自己的项目;但在英特尔,每年的工作成果只是研发新一代芯片,一年一代,太像一个螺丝钉了。”他的成就感在不断地消失,“我不想人生就这样被浪费掉。”

在陈朝阳看来,芯片隐藏在硬件内部,远离消费者,“我不知道消费者想什么,不知道自己做的产品有什么意义,对我来说,这是最大的挫败感。我非常非常不甘心。”

在这份不甘心的驱动下,在拿到终身成就奖的第二年,陈朝阳坚决地辞职了。

与其它创业者不同,陈朝阳没有刻意等待一个所谓的合适的“创业时代契机”,只是诚实地遵循自己内心的想法,义无反顾地去做了。

辞职时,他还不知道自己接下来要做什么产品,但他知道自己要做什么样的产品:

“我想做一家能够接近消费者的电子产品公司,贴近用户,不想像英特尔芯片似的被埋在电脑里,我要自己的产品能被直观感受到,类似手机,能够被我的家人天天使用。”

找团队,定方向,他寻觅了一整年。

辞职一年之后,2014年6月,大朋VR成立。

       “VR真正解决的是人类梦想问题” 

“人类在现实世界里已经生存了300万年,我们脱离不了这个地球,这里是真真切切的存在。我现在跟你坐在一起,但是我不能穿越时空跑到美国的西海岸边上,或者瞬间穿越到火星上去。这是一个很大的限制、很大的障碍。”

“而且人的生命是有限的,我这一辈子就六七十岁,都困在这个地球上了。我只能生活在现在这个世界里,我不能在多个平行世界里穿梭。”

“VR是人类除了做梦以外第二个能够实现时空穿梭的东西。”

陈朝阳认为VR对人类的意义还在于对视觉的改造。

智能手机的兴起源于两个最基础技术的改造:一个是交互技术,人机交互方式从打键盘变成了触摸。第二个是显示技术,屏幕变大,视觉效果更细腻了。

VR也是如此,再一次颠覆了这两大基础技术本身:

在虚拟空间中交互,方式变得更加自然、更加符合人类天性,不需要点触摸屏,这是一种交互技术的改变;

现在几十年的显示屏技术都是二维的平面,但人类是生活在三维的世界中,我们更习惯看三维的物体。VR的出现带来视觉上的颠覆,真正以360度的三维方式显示整个虚拟世界。

“科技的发展以人为本,这句话是有哲学意义的,以人为本意味着科学会向着一个越来越拟人的方向发展,最自然的方式发展。”

那人类为什么会需要VR来实现“时空穿梭”?

陈朝阳的回答是:因为它满足了你的想象力。

“因为你有在现实世界中满足不了的一些欲望或者梦想,每个人都有的,VR真正解决的应该是人类的梦想问题。”

比如说双腿残疾的人不能去坐飞机,也不能跳水,那怎么办?只能利用VR的方式在虚拟中体验一把。或者说,人在地球上,有生之年不能到达火星,那怎么办?通过VR方式去体验一把。

“驱动每一位消费者需要VR的背后,是他们的梦想、想象和欲望。这也是科技以人为本的必然发展结果。”

“那你的梦想是什么?”

陈朝阳给出了一个极为朴实的答案。

       “我的梦想是人手一部大朋VR眼镜” 

带着能“让家人使用”的使命感,陈朝阳希望大朋VR能以一个朋友伴侣的姿态出现,从一开始便选择了消费者市场。

很多VR企业选择2B,压力会小很多,因为C端消费者对产品的要求很严苛,既要在受限的成本下做到较高的技术参数,同时还要保证外观漂亮,更重要的是能让小白用户一下子玩转。

陈朝阳欣然接受了这个挑战,在他看来,目前大朋VR产品的水平已经到了让消费者使用的地步了,尽管用户习惯还在慢慢培养。

“公司的产品理念在于将科技与艺术完美结合,在美的约束之下,把技术做到最极致。”

在陈朝阳看来,“一体机”符合这个产品设计逻辑:“一体机是VR行业的发展方向,未来三五年将成为主流。如果你看不到这一点的话,那你对VR本身缺乏一些深度理解。”

在他眼中,VR一体机的终极形态是眼镜的样子,“把它做成一副眼镜,戴到每个人的头上去,这是我的终极目标。”

(编辑:应用网_丽江站长网)

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