双创周VR峰会,十位大佬主题演讲的干货全在这里!
虚拟现实是第三种科学研究方法,是人类认知世界的基本方法。过去人类文明的口授言传,其实某种程度上都是在“模拟”现实。而VR是“通过多方面的技术,通过体验让人得到新的知识和新的理解的”领域。现在VR教育很热,好多公司都在搞虚拟现实,从业者要不光要研究虚拟现实技术,更要研究教育本身的规律。只有这样,VR教育才能解决教育存在的难点问题。 威盛集团全球副总裁 徐涛:医疗将成为VR行业应用的突破口 在国外,虚拟现实技术已经有超过40年的研究,虽然今年VR的爆发是由社交、游戏、娱乐带动,但是“最深入、最具有意义的VR应用还是用于改善身体健康及医疗护理领域”。VR技术可以帮助医生,主要体现在包括手术模拟等具有临场感的医疗培训,以及通过病人病况3D建模帮助医生了解病人生理状况,让医生产生与病人间的同理心。 VR技术同样可以直接患者。一方面,通过精神干预可以帮助受到精神创伤而产生一系列生病、心理病症的患者;另一方面,通过模拟训练,可以助力病患的康复保健运动。 爱奇艺首席科学家王涛:VR打破了内容的三个界限 VR技术为视频行业带来了很多全新的可能性。比起传统电影,VR视频沉浸感强、人机交互自然、市场回报较高三大特点。这是因为VR视频打破了时间和空间、演员和观众、游戏和视频之间的界限。目前VR视频的关键技术瓶颈,包括全景摄像头、技术原理、全景VR视频拍摄系统、VR编辑与后期处理、VR头显等。 而目前VR视频技术的瓶颈,在于全景内容视频在线输出过慢、以及缺乏优秀的后期制作设备等。未来VR视频行业面临的挑战,王涛表示产业需要“更小的头显、更快的网络、更全面的感知系统、更加丰富的内容和设备更大的视场角。行业需要不断创新,解决技术瓶颈,为用户带来更好更清晰的内容。 北京大学教授、北京市虚拟仿真与可视化工程技术研究中心主任 汪国平:行业需要真正为VR设计的物理建模引擎 因为消费市场的星期以及一些关键技术瓶颈的突破,VR迎来一个新的爆发期。而这次VR能否对行业带来颠覆性变革,取决于关键技术能否突破、行业需求如何牵引和政府政策怎样引导。 而对于VR来说,最终需要实现的关键目标是“裸眼VR体验”。在3D建模上,国内技术不落后于国外,甚至部分关键技术强于国外。但是在VR引擎上,国内从业者存在误区,游戏引擎并不是VR引擎。VR行业需要一款在仿真领域性能更强的物理引擎,而这在技术角度门槛非常之高。 最后,汪国平指出VR技术将会在一段室内迎来“大发展”,但这也恰恰说明产业发展还属于初级阶段,需要政府社会各界协力,联手促进这个新兴行业。 广告(编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |