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定义一只好手柄 北通蝙蝠3第一手感受

发布时间:2017-02-10 07:37:09 所属栏目:传媒 来源:站长之家用户
导读:副标题#e# 游戏手柄已经成为了相当“传统”的人机交互设备,从遥远的FC时代开始,一只合乎心意并且称手的手柄几乎是所有玩家的心头好。随着各项附加功能的愈加丰富,外观花哨设计出位似乎已经成了游戏手柄的大势所趋,但是回归初心,一只好用的手柄,它的标

《生化危机7》不再是一款僵尸游戏,这次它更注重心灵恐惧,探索的重要性较之前作也加大了很多。游戏标准流程长度约14-16个小时,很多玩家在第一时间拿到游戏后就开始了长时间的探索,对于冒险解密类的游戏,玩家更关心手柄是否长时间使用能够保证依然顺手减少疲劳,之前我们说到的蝙蝠3采用了“智能悬浮按键系统”此时就起到了作用,尽管需要不断的进行选择,打开物品或者进行角色配置,但是在较长时间的游戏过程中,手指的疲劳感并不明显,也没有出现反复的误操作情况,同时由于蝙蝠3的整体质量也很轻,躺在椅子上不断的换成舒服的姿势也不影响操作。

定义一只好手柄 北通蝙蝠3第一手感受

通过几款大作的试玩以及一段时间的体验总结,北通蝙蝠3可以看作一款有内涵的“好”手柄,符合我们之前对于好手柄的定义,即:操控灵敏,手感回馈舒适且清晰,具有良好的耐用性,以及拥有一个合适的价格。特别是对于喜好动作游戏的玩家来说,常备一款北通蝙蝠3会让游戏乐趣得到明显的提升,加上北通一如既往优秀的质量控制,可以说非常适合大部分玩家选择,各项内在技术的更新,也使得在成本增加不大的前提下,获得更持久的游戏快感加成。

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(编辑:应用网_丽江站长网)

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