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索尼、HTC、Oculus,为什么VR大厂屡屡跳票?

发布时间:2016-06-17 20:04:31 所属栏目:动态 来源:黑匣网的网站
导读:全球VR三巨头在产品发货跳票这件事情上,脚步整齐得令人惊讶。屡屡跳票,原因何在?黑匣网独家解析。

全球VR三巨头在产品发货跳票这件事情上,脚步整齐得令人惊讶。屡屡跳票,原因何在?黑匣网独家解析。

如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生。不出意外,墨菲定律再一次应验,索尼大法又跳票了!

黑匣网今晨在中国大陆独家首发,索尼预计2016年10月13日上市的PS VR会供货短缺。索尼互动娱乐CEO Andrew House表示,PS VR “产品将供应紧张”,但会“尽最大努力满足需求”。 在2016年3月GDC大会上预订PS VR的用户可以在上市日拿到设备,但剩下的索尼表示不一定能保证。

事实上,索尼粉们早就知道,这已经不是索尼PS VR第一次跳票了。VR粉们也早就知道,不止索尼,从HTC到Oculus,VR大厂跳票已然成瘾。

在VR这件事情上,索尼跳票成瘾

2016年的世界上最大电子游戏行业展览E3上,索尼正式宣布PlayStation VR 游戏主机/头显将于10 月 13 日正式面市。不仅如此,他们还带来能让对 VR 游戏有所期待的玩家举起剁手刀的消息:届时将有超过 50 款 PS VR 游戏伴随推出。

这些游戏好极了,不是什么Demo或诚意不足的试水之作,而是画质和游戏性都得到索尼背书的主机游戏,包括了《星球大战·前线》、《生化危机 7》、《最终幻想 15》、《蝙蝠侠:阿卡姆》等重量级IP大作的VR版本。

《蝙蝠侠:阿卡姆》登陆PS VR | 图片来源:PlayStation

《蝙蝠侠:阿卡姆》登陆PS VR | 图片来源:PlayStation

《最终幻想》也将登陆PS VR | 图片来源:PlayStation

《最终幻想》也将登陆PS VR | 图片来源:PlayStation

将重磅游戏作为杀手锏的索尼在软件上已经领先一步,而在硬件上,索尼的跳票历史堪称悠久。

此前,索尼官网博文表示,PS VR将于2016年上半年发售。2016年1月,加拿大亚马逊的索尼官方页面显示PS VR预售价为1125.35加元(约774美元、5095元人民币),发售日期为2016年12月31日。后来,索尼否认了这些信息。

紧接着,电商平台Microspot出现PS VR预售网页,标价为498瑞士法郎(约497美元、3272元人民币),发货时间为2016年6月30日,索尼对此未予置评。

全球最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头GameStop的CEO Paul Raines则在接受采访时表示,GameStop将在2016年秋季开始售卖PS VR。对此,CNET编辑Sean Hollister表示,这些暧昧、模棱两可的话术不过是一些营销手段。

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2016年E3上,索尼正式宣布PS VR 游戏主机/头显将于10 月 13 日正式面市,相比此前“2016上半年”的表述,这无疑坐实了跳票行为。现在,索尼又表示PS VR “产品将供应紧张”,会“尽最大努力满足需求”,给本已清晰的未来蒙上了一层迷雾。

黑匣网认为,10月13的PS VR发售不会跳票,即便到时供货紧张,也不会让消费者等待太久,因为索尼的硬件制造与分发实力足以支撑PS VR的销量。以PS4为参照,2015财年,索尼卖出 1770万台 PS 4,PS4累计销量突破4000万台。

相比索尼,对于其他跳票者,黑匣网并不持此乐观态度。

VR大厂集体跳票黑历史

索尼的硬件业务横跨电子3C、游戏,VR设备不足为惧,在跳票这件事上,倒是Oculus更让人忧心,毕竟Oculus及其背后的Facebook,在硬件领域都还是初学者。

2015年6月,Oculus在旧金山召开发布会,正式发布了消费者版Rift头盔和Touch控制器。当时,Oculus表示头盔于2016年第一季度正式发售,而控制器是2016年第二季度上市。后来,Oculus在官方博客上发消息表示,Touch推迟到2016年下半年上市。

Oculus Touch | 图片来源:Oculus

Oculus Touch | 图片来源:Oculus

Rift头盔发货迟缓不说,Oculus还坑了最支持它的早期预订用户。黑匣网注意到,2016年5月,Oculus宣布线下实体店铺将从 5 月 7 日起供应一部分头盔,百思买(Best Buy)48 家分店将是首批上架商品的店铺,今年夏天还会增加一批。让头盔进驻百思买,Oculus 公司无疑希望吸引更广泛的人群,但却激起了预定用户的非议:他们在 1 月份开售当天就去预定,结果拿到现货的时间反而会比部分普通消费者还要晚。产能不足的 Oculus 公司现在做的决定是,先满足实体店的供货,将预订用户的送货优先级排后。

同样是跳票,HTC 就做得厚道些,先满足预定再做线下。在2015年初的世界移动通信大会上,HTC发布VR头盔Vive,同时还表示,Vive头盔在年底上市。到了年底,HTC又发文称消费者版Vive头盔的发售推迟到2016年4月份。

黑匣网注意到,HTC没有第二次跳票,2016年 2 月,Vive开始接受预订,4 月份开始发货。2016年6月9日,HTC 在官方博客上宣布,包括中国在内的 24 个国家的消费者可以在官网订购Vive,HTC 承诺 2-3 工作日内发货。

在HTC Vive上体验Steam平台游戏 | 图片来源:wtvox

在HTC Vive上体验Steam平台游戏 | 图片来源:wtvox

由于厂商的屡次跳票,市场研究机构 SuperData 多次调低了对虚拟现实市场销量的预期。2016年4月,SuperData 预计 2016 年全年的虚拟现实产品销量将在 28.6 亿美元,这个数字比一个月前的预测减少了 22%。更早一些, 在一月发布的报告中,SuperData 预测VR行业在 2016 年的全年销售额将在 51 亿美元。

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为什么VR厂商如此频繁跳票?

(编辑:应用网_丽江站长网)

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