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论智商高低与体验VR技术的相关性

发布时间:2016-08-22 19:30:38 所属栏目:动态 来源:黑匣网的网站
导读:VR只能用来玩游戏?不!VR也有其人文关怀。事实上,VR为治愈自闭症提供了强大洪荒助力……
VR只能用来玩游戏?不!VR也有其人文关怀。事实上,VR为治愈自闭症提供了强大洪荒助力。

智商低的人和智商高的人,在使用VR上有区别吗?VR这项新技术,可以为自闭症患者带来福音吗?英国西英格兰大学的Nigel Newbutt、美国密歇根大学的Connie Sung等人联合进行了一项研究,试图解开这个谜题。 黑匣特全文翻译了这项研究成果,与诸多学术论文一样,本文艰涩异常,但作为全球研究VR技术与智商、自闭症课题的首项研究,相信Nigel等人的研究成果值得中国VR从业者和医疗从业者借鉴。

概念

针对使用VR技术(VRTs)的自闭症谱系障碍(ASD)患者们的研究,已经持续数十年。然而,我们对VR头戴式可视设备(HMD)的了解,仍然存在差距。本报告探究自闭症患者在使用VR过程中的意愿、接受度、沉浸感体验。研究显示,29个研究对象(平均年龄32岁,其中33%人智商低于70),都自愿戴上VR头显参与研究。大多数参与者认为这是一次愉快的体验,在VR环境中有非常高的“空间存在感”,并声称很可能再次使用VR。这是“智商”这一概念首次被引入VR的沉浸感研究。

关键词

自闭症谱系障碍(ASD);VR(虚拟现实)技术;头戴式可视设备(VR头盔);Oculus Rift头盔

简介

VR技术用于研究自闭症,已有二十多年。

VRT作为专业术语,含义相当广泛,包括VR头盔、虚拟环境模拟、协同虚拟环境、沉浸式虚拟环境、虚拟世界等。上述技术包含:使人身临其境的3D图形,涉及多种角色化身(使用者自己),独立控制性,以及数据的输入和输出。

VR技术,基于计算机图形学设计,代表模拟现实世界的虚拟环境。这种技术可用性高,其为辅导师、治疗师和服务提供商创造了一个安全、可重复利用、可分散处理的平台,利于个体和自闭症患者们学习。这一新兴的技术致力于补救个体潜在的缺陷,以最大程度上激发个体发展的关键技能,可激发青年群体向就业过渡、独立生活的潜能。

目前,大多数VR环境主要是视觉体验,展现特殊立体画面。各种VR头盔(如Oculus Rift),提供了不同程度的沉浸感和交互性。

早前VR技术的研究和发展成功促进了自闭症患者做出特定行为,如过马路、发现车上的空位、在咖啡馆购买咖啡,以及发现建筑物着火时报警。总的来说,VR有利于辅导师/研究员协调灵活性和控制间的平衡,不仅如此,VR能重复使用,往往带来正面激励、引人入胜的呈现效果、自然舒适的增强方式,正因如此,VR有助于提供一个相对安全的空间,以测试自闭症患者应对不同社会状况的反应。

随着新技术的发展,VR体验在很大程度上有了改变。某些尚未发表的新研究,着力于探究更新、更小、更轻、更易佩戴的VR头盔对自闭症用户群体的影响。由于在文献中存在相应的分歧,有必要重新审视Strickland等人提出的相似问题,即关于周遭人对VR头盔的接受度和意愿。我们推测,评估这种新型VR科技的沉浸式体验和接受度极其重要,能帮助我们理解在使用VR头盔时,任何一丁点在虚拟空间以外的不适感。

对于Oculus Rift这些可穿戴设备,我们认为有必要评估其用户接受度、沉浸感体验中可能存在的负面影响。在基础问题以外,本领域可能存在某些负面的感官体验,因为VR环境下自闭症患者的感官会感到一些不适。作为一个整体,使用VR头盔有不适的可能性,需要通过几个方面来探讨。

因此,我们提出了一个研究,以调查使用这些设备的接受度。具体研究目标是:

1.    调查在自闭症患者中,对VR头盔的使用意愿和接受度(以Oculus Rift为对象),以及他们是否用VR头盔体验了有意义的内容;

2.    提出一系列在VR头盔内的3D沉浸式体验检测方法,以及其他自闭症患者VR在使用VR头盔的体验。

方法:

参与者

共有30个人初步确定,最终29位自闭症患者表达对本研究感兴趣并志愿参与其中。

参与者的平均年龄为32.02岁(标准差为9.88),其中大部分为男性(22名)。每位参与者都曾有过自闭症的临床诊断,这其中约三分之一(11人)智力残疾(智商得分低于70)。参与者的智商得分介乎45至138之间(平均得分83.58;标准差为23.69)。表格1提供了参与者的人口统计摘要。

步骤

在美国中西部某州的工作人员支持下,通过一个私人非盈利社区康复组织,参与者被邀请到一个研究会议上,该研究会议对研究目标和程序进行了介绍和解释。以符合研究要求的自闭症患者为对象,这些工作人员向他们传播招募传单以及视频显示的研究程序。参加者签署同意这项研究后,工作人员对本项自愿性质的研究目的进行了解释,获得每位参与者的知情与同意。对这其中的被监护者,研究人员首先向他们及其家人/监护人进行解释,并获得他们对本项研究的支持。

首先,一份基本的调查问卷,简称韦氏智力量表(WASI;韦氏1999),被派给每位参与者。然后参与者参与阶段1实验,使用VR头盔约10分钟,浏览三段简短的虚拟现实场景。在会议结束时(第一阶段),每位参与者都会被询问是否愿意继续第二阶段的研究,这会是耗时更久、更激烈的虚拟现实体验。在这29名参与者当中,有23人表示愿意继续实验。这六位不愿意继续第二阶段实验的原因,包括时间上的约束(2名)和其他负面影响,他们在VR中感到头晕和疲劳(4名)。剩下23名参与者中的11位,被随机选作第二实验阶段的实验者,其中包括两个更长更激烈的虚拟现实体验,持续约25分钟。

VR技术

参与者进行第二阶段的VR体验后,完成了一份沉浸体验调查问卷。对于较低认知/阅读水平的参与者,问卷内详细地提供了参与者援助(例如,阅读部分一字不差,提供了详尽的解释或是视觉评定量表)。每个独立的会话过程(跨阶段)都使用录像机和数码相机拍摄记录。此外,观察员还会着重记录下参与者体验VR后的语言和非语言反应。

道德理由

对于参与者们在道德和安全问题上的考虑是这项研究的重中之重。

研究团队意识到使用VR头盔可能对自闭症患者造成影响,尤其在某些尚未正式发表的研究报告中提及此类猜想。在这项研究开始前,机构审查委员会(IRB)从研究者的附属机构获得批准。在招募参与者的过程中,社区康复机构的支持人员向潜在参与者传播研究信息,包括招募传单和短视频,以显示本研究的技术、解释研究过程。这有助于充分沟通研究的细节,确保参加者使用正确的技术,并在某些情况下,回应参加者的问题和担忧。实际试验中,研究人员采用了一种能定期检查和监控参与者使用VR头盔时反应的试验,能安全有效地引导他们进入沉浸式的VR交互体验。

VR技术:硬件与软件

(编辑:应用网_丽江站长网)

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