为什么游戏会成为异业合作的核心参与者?
也正是因为传统厂商的用户维护达到一定程度,需要无违和感,需要更纯粹的维护方式,才给游戏公司的异业合作带来了合作窗 口。众所周知,国内免费游戏内容盛行,几乎是所有的移动互联网用户都已经了解游戏这种休闲方式,甚至乐此不疲,当传统厂商将玩家们在日常游戏中获取不到的 虚拟物品,比如定制化的游戏礼包送给用户,用户不仅会觉得这是传统厂商联合游戏厂商给用户们带来的福利,毫无违和感,还会因此大大提升对于这一传统厂商的 好感度。 也正是基于这样的一种市场背景,传统产业的生意越来越难做,而游戏天然地具备维护用户关系的能力,这对于传统厂商将自己的核心用户圈住,进而通过重点维护核心用户的方式强化品牌提升销量,便成为传统厂商于游戏厂商展开异业合作的关键因素之一。 就在这样郎有情妾有意的情况下,成功实现大众化的游戏产业也已经跟传统产业一样,拥有大量的优质IP。当游戏厂商获取用 户的成本越来越高,获取用户的渠道越来越单一,当传统厂商的经营情况越来越难创新,传统厂商与游戏厂商将自身的影响人群整合在一起,会对双方核心用户的经 营工作带来巨大帮助。有这样的基础,碰到2016年这个合适的时机,游戏厂商也得以成为异业合作的核心参与者。可以预见的是,游戏异业合作的玩法还会不断 升级创新,但近几年的根本价值还是会在用户倒流、粉丝维护、品牌营销方面,这几个关键点能被一场异业合作一次性涉及,游戏异业合作也注定是一件长期可持续 的事情。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |