加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_丽江站长网 (http://www.0888zz.com/)- 科技、建站、数据工具、云上网络、机器学习!
当前位置: 首页 > 站长资讯 > 评论 > 正文

想挣线下市场的钱 VR游戏开发者要明白这些坑

发布时间:2016-07-20 13:45:30 所属栏目:评论 来源:黑匣网的网站
导读:VR游戏能挣钱吗?假如答案是肯定的,挣钱的是不是游戏开发商?
VR游戏能挣钱吗?假如答案是肯定的,挣钱的是不是游戏开发商?

现阶段,VR游戏市场还需要培育,用户数量和高端VR设备的渗透率还比较低。

VR在第一人称射击类的游戏并不是非常好,因为很多跟运动相关的问题得不到解决。

通过线下市场获得收入是较为现实的方式。作为游戏开发团队,入行之前需要好好了解用户市场,才能少踩一些坑。

想开发VR游戏的团队不少,但更多正在观望。各平台陆续推出开发者支持计划,但能挣钱吗?假如答案是肯定的,挣钱的是不是游戏开发商?

近日,天舍文化创始人兼CEO张帆接受黑匣网采访,我们也得以了解到,VR游戏开发商如何看待线下市场。

用户需要高端VR体验

2016年3月,暴风科技宣布其手机VR产品销量已过百万。2016年7月,Steamspy分析HTC Vive仅有10万左右的市场保有量。现阶段,VR游戏市场还需要培育,用户数量和高端VR设备的渗透率还比较低,VR用户已拥有的设备,以价格较低的手机盒子以及纸盒为主。

与VR内容稀缺相比,如何变现是横亘在大家面前更大的难题。张帆告诉黑匣网,大家接触到移动VR后,通常想要找一些更高端的体验,但是几乎不太可能,因为价位比较高。在这样的背景之下,不少人瞄准了VR线下市场,开设VR体验馆。

heix 黑匣网

黑匣网调研发现,国内已有数千家VR线下体验馆。张帆认为,体验馆一方面满足了用户获得高端VR体验的需求,一方面又能帮助VR从业者获得收入。因此,天舍文化除了重度VR游戏研发,也进行线下VR主题乐园解决方案的设计。

第一人称射击游戏没有那么好

“目前为线下市场开发的游戏中,以第一人称射击游戏为多。”张帆告诉黑匣网,“目前各家都会有一两款第一人称射击的游戏,但是VR在第一人称射击类的游戏并不是非常好,因为很多跟运动相关的问题得不到解决。”

针对结合跑步机进行的游戏,张帆说,“在很多地方玩比较成型的游戏,玩半个小时的话,你可能会跑十几公里,这是非常累的,所以我不太想要做第一人称的游戏。”张帆认为,许多人一开始选择做FPS游戏是因为其开发周期短,“但是做完了之后就发现,其实很多方面玩家不是很喜欢。”

线下市场的重度玩家没有那么多

PC游戏和VR线下游戏,目标人群是不同的。张帆认为,线下市场的用户不只是电脑玩家,同时也有很多没有玩过游戏的轻量级玩家,重量级玩家反而只占很小的一部分。基于此,他更认为射击类游戏不适合这样的场景。

“假如针对某一线上市场,可以放一些比较重度类的游戏,但是如果在商场里面,或者是在某些大众化的设备上,并不适合放重度游戏。”张帆告诉黑匣网,线下体验重在让用户获得在家里难以获得的体验,特别是轻度,但是重体验、重交互的游戏。

VR行业处于早期阶段,不得不承认其内容短缺,技术不完善。与此同时,中国下载付费的用户习惯有待培养。在当前阶段,通过线下市场获得收入是较为现实的方式。作为游戏开发团队,入行之前需要好好了解用户市场,才能少踩一些坑。

黑匣网独家文章,未经授权,禁止转载,转载请联系苗青【微信号:miaoqing1018】。

更多信息:http://www.heix.cn/index.html

(编辑:应用网_丽江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读