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安卓躺赚50%有多离谱先不提

发布时间:2021-04-17 12:37:10 所属栏目:外闻 来源:互联网
导读:是说,应用宝、华为、小米、360、OV 等渠道几乎垄断了游戏分发的的业务,任何手游都必须通过渠道商进行分发推广,五五分成是国内安卓渠道的分成惯例。 所以,一边是游戏公司独自承担产品的开发、运营成本以及失败的风险拿五成收入,另一边却是守着渠道将游戏

是说,应用宝、华为、小米、360、OV 等渠道几乎垄断了游戏分发的的业务,任何手游都必须通过渠道商进行分发推广,五五分成是国内安卓渠道的分成惯例。

  所以,一边是游戏公司独自承担产品的开发、运营成本以及失败的风险拿五成收入,另一边却是守着渠道将游戏分发出去就能拿五成收入,搁谁能服气呢?

  况且,实际分成时国内游戏厂商最后到手的收入甚至低于 50%,原因在于和各大应用商店五五分成前还要扣除通道费等。甚至,当年独代游戏模式下腾讯可拿到 70%~90% 的分成,并且使用腾讯支付还要再抽 20% 的通道费。

  除此之外,国内游戏厂商还要面对各种渠道的 SDK (软件开发工具包)、频繁变动的接口协议。如果头铁不上渠道又会被破解,直到被山寨盗版吸干最后一滴血。

  难怪业内一直戏称:“国内游戏小厂为了生存疲于奔命,即便出了爆款也是在为平台打工。”

  不过,近年来手游产业越发成熟,产品整体质感已经从无脑学页游逐渐过渡到学端游,版号政策加上产品精品化,供给侧自然呈现萎缩态势;再加上 TapTap、Bilibili、抖音、快手等新兴社区平台快速崛起,游戏厂商选择空间变得无限大,好游戏要求获得更高的分成不过是大势所趋。

  2020 年 12 月的“中国游戏产业年会”上,完美世界 CEO 萧泓便表示,目前随着人口红利消失,流量思维逐渐式微,产品思维占据主导,游戏行业逐渐由“渠道为王”走向“内容为王”。

  对此,国信证券研报亦认为:

“随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从‘搜索’到‘推荐’,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部游戏的示范效应或推动更多内容方的‘反抗’,优质内容的议价能力将持续提升。

  比如,《明日方舟》《帕斯卡契约》《江南百景图》《原神》《万国觉醒》的研发商就先后宣布不再与传统安卓渠道合作,更遑论腾讯、网易这样的大厂,自然

(编辑:应用网_丽江站长网)

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