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祖尔天赋加点攻略:风暴死灵法师天赋加点

发布时间:2016-03-09 17:34:40 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
导读:风暴死灵法师祖尔英雄概况风暴死灵法师祖尔英雄概况姓名:祖尔,拉斯玛的祭司(死灵法师)个人使用难度评级:较难;有一套难以使用的主近战玩法攻击距离:近战,中短距离实际

风暴死灵法师祖尔英雄概况

风暴死灵法师祖尔英雄概况

姓名:祖尔,拉斯玛的祭司(死灵法师)

个人使用难度评级:较难;有一套难以使用的主近战玩法

攻击距离:近战,中短距离

实际战斗范围:非常近

机动性:低,无逃生/追杀技能;依赖减速效果和队友协助

强度:许多英雄的克星

祖尔天赋加点攻略:风暴死灵法师天赋加点

作为万众期待依旧的暗黑2死灵法师,祖尔进入了时空枢纽。他是一名专业型英雄,这意味着他有一套有点儿奇特的、推线推塔很强的技能组。他的特质是每当附近敌方小兵死亡,都将转化为骷髅战士,帮助推线。这个特质能迅速扭转兵线走向,而在点出尸爆天赋后这个特质的效果将会更加显著。实际上,不论祖尔是在全力推线,还是只是在不同的兵线之间游走来不断对敌人施加压力,他的推进能力可能都是目前最强的。

然而祖尔可不仅仅是一个推线狂魔。他也是一个近战型的团战斗士。首先,得益于其减攻速的能力,他是可以相当有效地对抗众多阵容,用减疗和减攻速克制近战刺客,或是用百分比血量的攻击对皮厚的肉盾们造成成吨的伤害。其次,他确实也有打出爆发伤害的潜力,对付一群敌人,他有顺劈斩、镰刀甚至骨矛,对付单个目标,也有具备易伤和定身效果的骨牢。在对阵祖尔时,千万不要因为轻视他而轻易站在一起。我觉得只有若干远程法师刺客才能对他造成足够的伤害威胁!

还需要注意的是在20级,祖尔将会获得风暴英雄中从未出现过的能力——来自[重伤]的减疗效果。被[幽魂镰刀]命中的敌人在4秒内生命回复效果都将被降低75%。对于奶妈们来说这一点需要特别留心。

*那么,究竟什么是“针对性专业型英雄”?我认为祖尔不仅仅是一个推线的专业型英雄,同样是一个被专门设计出来对抗其他英雄的角色。他并不是那种第一个突入战场的角色,而应该在其他英雄切入(也就是近战刺客和战斗型英雄等)时再上前去。祖尔也可以在侧方静待脆皮刺客的出现。他最适合的玩法就是等待特定目标出手,然后再反而对其下手。在选择英雄时,你不应该自闭地选择天赋,因为你选择祖尔是为了克制对面的选择。(也就是说,他现在就很OP了,完全可以一选,因为我们还不是很清楚都有谁克制他!这就让他现在在快速比赛里很可怕,因为对面完全不知道自己面对的是什么英雄。)

要说祖尔的缺点,就是他的绝大部分技能,都需要在中等或近战距离施放才能最大化效果。但他不是一个战斗型英雄,所以他除了一个短暂的白骨盾,面对到来的伤害没有什么抵抗的手段。所以他仍然需要一个肉盾英雄来为他扛伤害。和大多数近刺不同,他没有什么迅速切入团战的手段。但是如果他当时正在肉搏战区域附近游走,则在时机成熟时就能来个惊艳登场了。

风暴死灵法师祖尔技能介绍

风暴死灵法师祖尔技能介绍

(Q)幽魂镰刀(8秒冷却)反向的技巧射击,祖尔将镰刀投掷到目标位置,1秒后飞回到祖尔身边,对沿途敌人造成伤害。如果祖尔在这期间移动了位置,镰刀的飞行路径也会跟着改变。

(W)邪灵打击(15秒冷却)激活后接下来4秒内的普通攻击将造成范围伤害,降低命中的所有目标的攻击速度。搭配正确的天赋还能造成其他诅咒效果。在W激活期间你大约可以进行5次普攻。这个技能的范围很不错,大约可影响到一个两倍普攻距离的半圆弧内。

(E)骨牢(12秒冷却)指向性定身,在延迟2秒后定身目标2秒。在2秒的延迟内目标有了逃跑的机会,但骨牢仍然会定住他们。这个技能本身的施放距离非常近,所以很难控住后排的单位。小心[净化]会接触这个定身效果。而且这只是一个定身,并非沉默或昏迷,这就意味着目标仍能攻击或施法。

(1)白骨护甲(30秒冷却)在3秒内为祖尔提供一个相当于其25%最大生命值的护盾。1级天赋对其有进一步的强化。

(特质)骸骨复生:当祖尔附近有一个敌方小兵阵亡,他将被转化为骷髅战士,持续15秒,最多同时存在4个。如果产生了第五个骷髅,则最先产生的骷髅将阵亡。

风暴死灵法师祖尔各层天赋解析

风暴死灵法师祖尔各层天赋解析

绿色:推荐天赋

黄色:可选天赋,视战况点出

红色:不推荐天赋

1级

白骨反冲:当白骨护甲持续时间结束时(无论是被打掉了还是自然消失),附近的敌人将承受15%最大生命值的伤害。这是个极好的天赋,是本层的默认选择,你在团战中至少能命中一名敌人。而祖尔确实需要在战斗中足够接近敌人来充分发挥作用。我还在测试[伤害增效]是否会影响该伤害。但即便不影响,这也是任何爆发型打法所必需的天赋。

白骨镣铐:当白骨护甲激活时,附近的敌人被减速1秒。在和16级的[终结者]搭配时效果就非常明显了。虽然它很不错,不过其作用范围不是很大,持续时间也不长。可以把它看作一个堆叠到最大减速效果的阿尔萨斯的[寒冰风暴]。它可能还不错,不过还是一个看情况方能选用的天赋。要注意到,这个天赋只有在护盾存在时才生效,所以如果敌人迅速打掉了你的护盾,减速效果就迅速消失了。目前我还是把它标记为可选,但是最终它可能还是在任何场合都无法和其他两个同层天赋相比。

白骨之影:白骨护甲激活后,可闪避普攻,但白骨护甲的冷却增加10秒(到40秒)。它也能闪避小兵和防御塔的攻击!看起来十分适合用来对付多普攻且专打祖尔的阵容。这个天赋能帮助你在早期成为线霸(毕竟是个1级天赋),可能也是最适合纯推线打法的天赋。并且这个天赋似乎还有些bug,可以抵挡诺娃的三连击?!选择这个天赋还意味着你决定承担冷却时间增加10秒的风险。在推线的打法中,我认为这是可以接受的。对其他流派来说,它们可能更注重团战,而10秒的额外CD其实也不算很久(总归要比60秒冷却的天赋要快,而60秒的天赋基本上每次团战也都已经就绪了),而在团战中甩完技能后对方总会补一些普攻输出。所以这个天赋总是会有其利用价值的。要注意到这个天赋只有在护盾存在时才会生效,所以如果敌人迅速地打掉了这层护盾那么就失效了。这就意味着,例如,在对阵雷诺时,骗出他的Q以后再激活护盾,他就傻眼了。这个天赋还是其他很多东西的克星,例如某些刺客的[一鼓作气]天赋。

4级

死亡延伸增加[幽魂镰刀]的射程。没什么需要多介绍的,可作为本层默认天赋,除非你有其他的需求。在配合后面的[衰老][疫病伤口][重伤]等天赋时射程增加的效果就更加明显了。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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