加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_丽江站长网 (http://www.0888zz.com/)- 科技、建站、数据工具、云上网络、机器学习!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网络游戏 > 正文

祖尔天赋加点攻略:风暴死灵法师天赋加点

发布时间:2016-03-09 17:34:40 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
导读:风暴死灵法师祖尔英雄概况风暴死灵法师祖尔英雄概况姓名:祖尔,拉斯玛的祭司(死灵法师)个人使用难度评级:较难;有一套难以使用的主近战玩法攻击距离:近战,中短距离实际

狱卒骨牢还将召唤两个骷髅战士追踪目标,持续最多15秒。虽然它们很容易被普攻击杀,不过能增加一点爆发伤害还是不错的,而且在1V1的遭遇战中额外伤害也很有价值。要注意,[塔格奥的精华][拉斯玛的祝福]也将他们算在召唤骷髅内!

塔格奥的精华每召唤一个骷髅都将回复法力值。看起来是个很适合推线的天赋,并且当你的骷髅向前进军时,它们也能稍微起到滚雪球的作用。不过,对于推线天赋来说,不要忽视了同层其他天赋的价值,因为法力回复没有*那么*重要。

7级

吸收活力邪灵打击每击中一个英雄都将治疗你。当我方缺少治疗时这个天赋将会发挥作用,或是在祖尔作为副T时可减轻治疗的压力。当W激活时你大概可以攻击5次,也就意味着在团战中能有不错的回复效果。要注意这只对英雄生效,所以它并不适合推线流打法。

衰弱邪灵打击的攻速降低效果提高到75%。作为一个指定目标的减攻速技能,这个天赋对近战刺客是一个杀手级的天赋,例如伊利丹或萨尔。如果你接近了一个远程普攻输出(或是用减速效果维持了你俩的距离),这个天赋将极大地削弱他们。这个天赋在1V1遭遇战中也很好用,减攻速的同时也就意味着增加了你和队友的生存机会。

拉斯玛的祝福每召唤一个骷髅都将回复生命值。看起来是个很适合推线流的天赋,并且当你的骷髅向前进军时,它们也能稍微起到滚雪球的作用。不过,对于推线天赋来说,也不要忽视了同层其他天赋的价值。

10级

剧毒新星大范围的AoE剧毒,冷却90秒。毒伤持续长达10秒,所以如果治疗强力,也许可以奶的回来。如何施放这个技能是一个需要思考的问题,因为祖尔必须在敌人中心才能最大化其收益,而他并没有任何突进技能。不过,在其搭配[白骨反冲][伤害增效]时,祖尔也能打出不错的爆发伤害。

骷髅法师召唤一堵4个骷髅法师组成的墙,持续最多15秒,攻击使敌人减速30%。70秒冷却。有点像萨尔的地震术,这个天赋有其用途,但它并不是一个足以致命的技能,而如果减速不到人,效果就很尴尬了。要注意这堵墙是可以穿过去的。我还是觉得在大多数情况下,这个大招都比不上剧毒新星。可能在一些狭窄的地图和机制区域上(例如永恒战场),它可能可以放在咽喉要道处,阻止敌人逃跑或是掩护我方逃跑。此外的优点是,[剧毒新星]对施法站位要求比较高,而骷髅法师则可被你放置在任意的位置。

13级

衰老[幽魂镰刀]减速敌人,持续3秒。这时一个将敌人控制在你攻击距离内的好天赋,也能用于追杀或者逃脱追杀。和4级的[死亡延伸]配合效果更佳。我会选择这个天赋来对抗强POKE阵容。

巨人诅咒[邪灵打击]还将对敌方英雄造成其最大生命值2%的额外伤害。[邪灵打击]是一个非常迅捷的技能,激活后大约可以攻击5次,也就是造成约10%血量的额外伤害。但是邪灵打击的冷却时间长达15秒,也就意味着它只适合用来打爆发。不过,这样的爆发伤害打在多个高血量英雄身上,输出也是绝对不可小觑的。

尸爆骷髅战士死亡时会爆炸。这个天赋非常适合推线打法,让祖尔成为可以说游戏里推线最快的英雄。

16级

终结者普攻对被减速、定身、昏迷的敌人造成40%额外伤害。一个有各种减速定身的英雄有终结者?太棒了。这个天赋非常契合[骷髅法师][骨牢],1级天赋[白骨镣铐](骨盾附带范围减速),13级天赋[衰老](Q命中敌人减速),20级天赋[复生法师](每阵亡一个敌方英雄都将召唤骷髅法师)等技能和天赋。可以说祖尔触发普攻增伤的机会非常多。也许你觉得这个天赋可以增加祖尔的爆发,可惜和它竞争的是[伤害增效]天赋。

异病伤口如果[幽魂镰刀]命中了一个敌方英雄,则其冷却时间减少到4秒。打中一个英雄应该不算太难,因此这个天赋能让你频繁地使用Q技能耗血。而它更是十分契合20级的[重伤]天赋,大幅度减少敌方回血效果。这在对阵多近战阵容时更是效果拔群。

伤害增效被[骨牢]定身的敌人将会承受2秒的易伤效果。我非常喜欢这个天赋。因为我是单排玩家的关系,所以本身就很喜欢[骨牢],以往的昏迷和易伤效果都比较难接上伤害,因为很多昏迷技能没有多少动画提示,也没有时间给你作出反应。但是[骨牢]有2秒的延迟提示,所以每个人都能看到并做好准备,这一点很棒。缺点就是骨牢的释放距离太近了。但是其实还可以接受,因为一旦定身之后,你本身就需要近距离打出各种爆发,例如[剧毒新星]。

骷髅专精骷髅战士伤害增加,并且最大数量增加到6个。这个天赋很适合推线打法,但是总的来说,本层还是其他天赋要更加优秀一些。

20级

墓穴的召唤中毒的敌人每秒还将受到最大生命值1%的额外伤害,考虑到剧毒新星的伤害持续十秒,总额外伤害就是10%最大生命值。这绝对是一个能逼出[宁静]和[暗影潜行]等回血技能的天赋。在面对阵容多为高血量近战英雄时则更为有效。但我仍然觉得10秒冷却的[骨矛]是更可靠的技能,除非我面对的是很多血厚的敌人。

复生法师骷髅法师的减速效果提升至50%。每当附近有敌方英雄死亡,在其阵亡位置召唤一个骷髅法师。骷髅法师无法移动,只持续4秒,无法扭转团战局势。我不确定该如何使用这个天赋,但是它看上去是一个顺风才能发挥作用的天赋,因为只有在击杀敌人后它才会生效。如果已经击杀了那么团战本来就要胜利了。但是这个天赋在任何时候都会生效,而不仅仅是在大招激活期间。和[终结者]很搭,但是其他同层的天赋和他相比还是太好了。要是这个天赋能让法师墙无法通过的话……

重伤被[幽魂镰刀]命中的敌人受到的治疗效果将减少75%,持续4秒。这个天赋潜力无限,也是风暴中首次出现减疗天赋。如果对面没有治疗(快速比赛很常见),它才会没什么价值。非常契合纯Q流点法,特别是16级的[异病伤口],该天赋将Q技能的冷却减少到4秒之短!而4秒正好是重伤效果的持续时间。重伤将使得触发的[圣灵掌]只能回复很少的血量。从另一个角度来看,你等于是对对方至少一个英雄输出了即将到来的75%治疗量的伤害。例如,如果老奶只造成了25%的治疗量,就相当于你立刻造成了75%老奶治疗量的伤害!这实在是太可怕了。

(编辑:应用网_丽江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读