炉石传说战士职业竞技场攻略 多拿武器斩杀
这一场说实话有侥幸成分,本来觉得选牌很一般,武器太少了,预计也就3-6胜的样子,结果从7-2打到了12胜,最后碰到的两个法师都是拖到了比较后期,可以看出我的这副牌后期能力偏弱,抢血也不强,但是由于两个法师一个只有一张暴风雪,一个连暴风雪都没有,所以居然让我拖到后期还靠场面赢了. 战斗怒火:这一轮竞技场可以说明战斗怒火在这样一幅牌中的关键性。我这副牌,能赚卡的高质量随从很少,武器也只有2把(1攻的那个和2攻的那个当做补刀手段比当做赚卡手段更恰当一些),没有这2张战斗怒火,我的不少对战的结果会是我被慢慢赚卡,然后由于卡差而导致场面开始崩溃,而抢血又难以抢下去,最后场面崩盘GG。所以除了运气外,能高胜的原因就是过牌,战斗怒火在我理解,场面55开的时候是很容易过3张的,有时候正好多出2费,同时需要过牌增加选择的时候,过两张也是完全可以接受的。 战士目前的职业过牌只有命令怒吼、战斗怒火、猛击和盾牌格挡,在我看来,战斗怒火和猛击算的上好牌,另外2张很一般,而就过牌效率而言,战斗怒火要绝对高于猛击(需要说明的是,战斗怒火需要场面才能发挥作用,所以控场是目前比较可行的思路)。 血蹄勇士:有一定的节奏能力,能打乱对手的场面交换节奏,保护残血随从。6血在5费之前几乎不可能被白吃(除了魔能/风投,474海盗少数几张抓位不高的牌和毒瘤投火无面者外,应该没有谁有6+攻了吧),也就是说,这张怪前期要么吃硬解(基本上硬解除了斩杀闷棍这种能赚一点节奏外,其他的硬解吃了也不亏节奏),要么被对面用2个怪A死,但是A完一下以后变5攻,怎么都要换掉一张,绝对不亏.最重要的是,这张牌在控制住场面的情况下,可以防包括烈焰在内的所有常见AOE,而有武器的战士控制住场面是不难做到的 .当然这张牌也有缺点,比如说,想防呼啦的话,这张卡要保持6血,这样的话就一直是2攻,有点尴尬,另外还有一点是,2攻解怪效率不如塔斯订购(2攻和3攻区别蛮大的),但是由于新卡333和佐恩斯的副官和化血为脓的存在,战士的补刀能力大大加强,所以这一点缺点被缩小了.最后,后期没场面裸上的话,容易被高攻击的仆从白吃(当然塔斯订购3攻也是被白吃,算是一个不算缺点的缺点吧). 小鬼召唤师:我这套牌没有小斧子,本来前期很难有场面主动权,幸好小鬼召唤师+大地环+叫嚣+恩佐斯副官+31圣盾让我前期有争夺场面主导权的能力。小生物配合血蹄勇士的保护让这套牌没有较早崩盘,到4费以后有阿拉希和死咬,场面压力就小了很多。虽然这几张卡都有亏卡的嫌疑,但好在我这副牌过牌还不错,所以没有很快耗尽手牌,不然真的难玩。 第二部分:思路分析。 这里主要综合分析一下战士现在的优势和短板,结合这些大家对 “什么思路不适合战士,什么思路契合战士当版本特点”就会清晰很多。当然,整个竞技场的大环境我现在还不敢说很了解,这里仅仅从战士这个职业本身来说开去。 能力分析: A - 优秀 B - 不错 C - 凑合 D - 短板 补刀能力(B): 佐恩斯的副官、暴虐食尸鬼、化血为脓(严格来说,这张最好不要用来补刀,而是用来垫刀,感觉比监工好用一点),本版本战士最缺的补刀能力有较大提升。 解场、控场能力(A-B)斩杀是最高效的硬解,武器解、控场能力也很强,本版本补刀能力也有提升,不过职业牌中能占场的生物只有:血蹄勇士、黑曜石毁灭者、凶暴猿猴在本费用很优质,强力占场随从还是要从中立中找。 生存能力(A): (1)防斩杀(A): 战士容易将自己卖血到危险血量,需要质量嘲讽来减少卖血的风险,新出的闹闹机器人和毒沼爬行者配合战士自己的黑曜石毁灭者、血蹄勇士、凶暴猿猴、格斗陪练师,可以说战士特别能护脸,不怕场面斩杀和冲锋斩杀,但是对火球这种还是只能靠转甲。 (2)战士技能后期每回合回2,对面想神抽火球得快一点了,不然要打不穿护甲了。 赚卡能力(B):赚卡一般来说是高质量随从、武器和AOE,战士的随从除了777倒没有多少赚卡能力,但是战士的武器多,很容易赚出卡差。 过牌能力(B):和赚卡能力倒不是很好区分,意义差不多,区别在于,赚卡是使对手手牌都处于一个不高的水平,从而减少后续动作的选择余地,而过牌则是增加自己选择余地。严格上来说真正能增加手牌数量的过牌战士只有战斗怒火。跟奥术智慧比,下限差一点点,但是上限高很多。 抢血、斩杀能力(抢血能力C-D,斩杀能力B-C):不可否认战士有可能组出抢血的牌组,但是战士并不是一个很适合抢血的职业——抢血就放弃了战士的技能,同时战士能抢血的牌通用性差,比较好的是英勇打击、奥金斧、库卡隆,但像怒火中烧、冲锋、狂暴、食人魔战锤、致死打击这些牌,不是不可控就是易亏卡、卡手或者需要条件与配合。相比于火球、杀戮、磨刀油这些进能抢脸,怂能解怪的卡,弱了不是一点半点,并且战士过墙能力也弱。 战士的优势在于武器的节奏能力和赚卡能力、职业嘲讽生物护脸、打后期能叠护甲保证存活,而抢血能力并不出众,所以不难得出,战士还是控场路线比较合适——依靠武器、嘲讽、过牌、硬解,建立手牌和场面优势,进行优势交换,同时蹭血,最后用场面或者爆发(战士很容易在场面之外突然凑出4-5点的武器输出,或者库卡隆或者英勇打击)终结对手。 第三部分:职业卡牌抓位。 这里分五个等级(右下角为评分): (注:按费用顺序,有的卡本身可用但是考虑稀有度可能会降低评分) 1. 极好的 2. 不错的 3. 可用的 4. 无奈之选 5. 千万不要选,选到也祈祷别抽到 0费: 怒火中烧3,亏卡,在没有暴怒食尸鬼的时候可以算2,但是现在有更好的选择。 这张卡最大的优势是0费和配合,但是在竞技场中,这个0费意义不大,配合也难以打出,很多时候就是一个+2攻或者补刀。 1费: 诅咒之刃4-5:很尴尬,偶尔能用,但很容易爆炸,非常不推荐。 战斗机器人5:最多算一个1费22,还需要配合,很多时候就是白白亏卡的。 化血为脓1-2:这张卡很多时候随从交换前垫一刀,也可以给血蹄勇士之类的激怒一下,相当于1费22还带1伤,强度还行,贵在灵活和低费。 佐恩斯的副官1-2:这张卡也许亏卡,但是比起圣光的正义要强是毋庸置疑的,给了战士不错的补刀能力,对抗贼、骑士的时候效果较好。特别提醒,11是海盗,万一配合上了呢? (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |