6月10日魔兽7.0军团再临设计师采访汇总
剧情爱好者会对军团再临里安度因的故事最为惊奇。我们会看到他成长的一大步,从一个年轻的王子被迫加速并对那些他之前从未被迫决定的东西作出决定。过去这些年来他一直被视为一个和平主义者,寻求部落和联盟之间的和平,但是随着他年岁日长,他就知道这并不容易。玩家会理解他父亲更具进攻性的手段。他是开发组真的想要树立的角色。 我们很可能会在之后的内容补丁里看到更多伊利丹的戏份。在特定节点会有很多的伊利丹戏份。 比上古之神更强大更黑暗的东西束缚着燃烧军团。 萨格拉斯观望着腐化在整个宇宙肆虐。他已经堕落到了错误的道路上,但是宇宙中还有一些问题,而他的解决方法就是摧毁一切。 目前游戏发展到了我们正面对真正的强大而黑暗的威胁,只有艾泽拉斯的英雄们才能拯救我们。 连载的故事自然需要有个巨大的威胁,不过开发组可以小退一步弄些小点的故事。 麦德安正在宇宙中冒险,在做一些重要的事情,会在未来某天起作用。他目前不在。 军团再临里会有很多卡德加的戏份。 Waugh不知道萨鲁法尔或芙蕾雅是否会出现在军团再临里。 有些英雄会在军团再临里死去,但是活下来的英雄会有很多改变,有些人会担任你永远都不会想到的职务。 神器前几周的神器特质加点会给开发组带来额外的压力,需要对职业平衡改动更加的小心。 比如,如果火法比法师其他专精强15%,那么开发组会降低10%。这样你依然会选择相同的神器加点,但是全局职业平衡就解决了。 神器知识会让你能够将副专精神器的进度追赶的离主专精武器不远,但是齐头并进会很有难度。 你应该能够非常轻松的让你的副专精神器保持到主专精神器解锁进度的80%,有同等数量的金特质解锁。这不会很有效率,但也不会很好。 多专精一直是wow许多年来很重要的一部分,所以他们会以很好和有意义的方式支持你。 一旦你点完了所有神器特质,终极特质会根据你的专精提高你的生命值,伤害或治疗量。 终极特质所需点数会不断提高,所以你需要选择是把点数投到主专精武器上来获得0.5%的提升,还是投到副专精武器上获得x%的提升。 玩家能力和装备目前玩家能力随装备成长的速度并不是一个很大的问题。 地狱火堡垒已经到了做某些很傻x的事情的地步,比如16奥法速杀boss。 装备能够提高角色能力很重要。 装备很难帮助玩家弥补技能缺陷,最终让无脑玩家比高水平玩家更强。 神装坦克可能会发现现在很难死,但是史诗阿克蒙德依然有很多人死。对于这些人来说终极的内容体验是很重要的。 补丁和内容上线开发组不会说军团再临计划了多少阶团队副本,但是并不满意德拉诺之王的补丁发布。 军团再临计划了更多的补丁和不同的事情,以及大小不同的补丁。 翡翠梦魇上线时间会在军团再临上线前不久公布。 开发组很高兴悬槌堡的开放日程,所以应该会很接近。 基础史诗地下城会在上线后开放,但是钥石要等到团队副本开启和PvP赛季开始后才会开放。 黑石铸造厂可能开放的太早了。 德拉诺之王让地下城过时太快。开发组希望在军团再临里能够改正这一点,这能通过各种新的地下城系统来完成。 如果开发组在以后的补丁里添加地下城,新的系统意味着它可以和老地下城共存,而不是像以前资料片里面一样淘汰旧地下城。 专业开发组依然需要一个过程来平等对待每个专业队角色能力的提升,所以绝不是只有珠宝才能提高玩家实力。一般来说,专业不应该只提高玩家的属性。 随时间推移,升级神器武器,小号,其他专精都有追赶机制。 梦魇和苏拉玛团队副本组成了这个资料片的第一级团队副本。 7.2补丁有个团队副本计划,另一个团队副本在之后的补丁中。 地下城发布会贯穿补丁发布周期。 7.1补丁会在军团再临上线后很快上PTR测试。它会在军团再临上线后很快发布,包含大量地下城。 目前还没有给史诗+地下城做地下城套装的计划,但是可能会在补丁里出现。这取决于玩家对地下城的反应和这是不是他们想要的。 一些种族的移动中攻击动画随着新法术动画而消失了。 开发组有了更好的军团再临补丁计划,更像是熊猫人之谜的节奏而不是德拉诺之王的。 专业开发组会在资料片的大补丁和小补丁里更新专业和制造业。 这是想让专业和制造业同步适应内容。 世界任务在未来,开发组可能把世界任务系统用到其他地方,让世界变成玩家的乐园,不过军团再临还是专注在破碎群岛。 在下个补丁中,世界任务的奖励会从805装等开始而不是810。奖励和地下城相比有点太强力。 装备和地下城你可以从地下城获得不输于史诗团队副本的掉落,但是有些特殊的饰品,套装和其他东西你还是需要去团队副本里才能获得。 挑战模式调低你的装等,禁用套装奖励和禁用团队副本饰品效果可能是一个用在史诗+地下城的选择,但是它会让你觉得你在成长之路上被大砍一刀。 近战和远程开发者在i设计战斗时一直注意着远程和近战各自的优势。 绝大部分玩家有个最喜欢的游戏方式,要么是近战要么是远程。很少有人能够兼得。 热爱近战的玩家可能会分成许多职业和专精,而不是一个法师突然决定玩恶魔猎手。 近战名单可能会小幅变动,但是团队中近战远程的组成不大可能改变。 神器当你到102级,你职业大厅就会有一个任务线允许你选取你想要的第二把神器。 最好的方式是拿到神器点数就用掉,而不是留在手里。 坦克还有优化的空间,因为让两个坦克一直有事做比前后换坦来的有意义。 有pvp天赋允许坦克保护其他玩家并分担一部分伤害。开发组在评估这个天赋在团队副本里的效果。 一组直以来,开发组设计战斗需要特定数量的坦克。换坦是个解决办法,这样每个坦克在战斗中都有职责。 开发组的长远目标是让坦克一直有事做,而不是在boss身上打dps循环。 切换天赋和专精玩家在野外遇到稀有精英应该切专精吗? 玩家在地下城遇到小怪堆和boss的时候应该切专精吗? 在战场里,整场你被强制玩某个专精,而不是切专精去运旗然后去放手。天赋和专精的选择需要有意义。 天赋切换花费和团队这些年所用的食物和合剂类似。 最终系统给玩家一个不错的默认体验。你可以在城里切天赋。绝大多数玩家不需要做或从商人那买卷轴然后到处带着。 军团再临让切换专精更简单也更弹性。 你可以切换任何专精,你的动作条将自动记忆,你在城里切天赋免费,界面将会优化。 如果未来添加了额外的神器武器模型,他们的设计没必要跟随新团队副本的主题。最主要是关注神器所属的专精。 基本不可能一个人获得所有传奇物品或是从史诗+地下城里获得绝对最高装等的装备。 开发组还不确定军团再临之后神器怎么办。这部分取决于玩家在资料片末尾对他们的感觉。 开发组尝试替换之前资料片的旧建筑然后建造一个新的,比如巨魔建筑。 堕夜精灵的建筑并不适合旧世界,所以你只会在破碎群岛看到它。 前夕补丁会包含职业改动和新幻化系统。在其上线几周后,恶魔猎手,破碎海滩和恶魔入侵事件将会解锁。恶魔入侵会随时间变得更加激烈。 开发组讨论过做个新的资料片但是不提高等级,但还没决定。对许多玩家来说没有升级会是一种缺失,也需要做点什么来替换升级。 开发组讨论过给竞技场或战场做个回放系统,但还没想好。 美术组现在在做新的施法动画。新近战动画的反馈会有注意形成新的施法动画。 目前没有计划改变传奇戒指,但是如果它在110级还是太强,他们就会做点什么。 现在没有对于职业的重大调整计划,但是仍然有许多的调整和平衡需要去做。 苏拉玛的两个地下城有小的调整,需要你完成苏拉玛任务进入。 开发组考虑过让你在恶魔形态保持你的角和纹身,但是不能这么做。 可能在某些时候添加传奇圣物,相比普通圣物更大幅度的改变神器。 湮灭锻炉允许你制造对你来说不是最好的物品,你可以摧毁它们来强化其他你制造的物品。 传奇物品由地下城boss,团队副本boss和世界任务宝箱掉落。在未来开发组可能会扩展其来源,比如世界任务奖励物品。 荣誉系统这么改的主要原因是给你的PvP进程增加更多深度。过去使用的基于装备的模型很难让你感觉新线。另一个版本的靴子其实完全一样,只是装等更高而已。 在你获得神器武器之后,你就可以提高知识等级。它能提高你从神器能量来源获得的能量数,对所有角色适用。在资料片发布后,也会随着时间逐渐加倍。 其他来源消息萨格拉斯之血会保持拾取绑定。 珠宝的600属性宝石会是装备绑定。 和德拉诺之王相比,军团再临的专业材料更为稀缺。 在军团再Beta测试里,玩家不会体验到任何难度的古尔丹,要等到军团再临上线。 你可以在人群里看到重要NPC的外边框线,让你更容易的点到他们。 德拉诺之王让大家有机会了解阿兰卡和暗影议会,但是故事在德拉诺之王末尾走向了结束。 这次他们不想赶工破碎群岛的故事然后错失剧情。 地精和狼人模型更新并不是高优先级的。军团再临有很多新的美术和战斗动画。 高玩家数区域有新的追踪技术,允许自动创建该区域的新副本。比如,在新手区有很多恶魔猎手,该区域会自动创建一个新的副本。上线日的起始区域提供了很多的经验教训,比如血精灵,死亡骑士和武僧。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |