6月10日魔兽7.0军团再临设计师采访汇总
发布时间:2016-06-12 12:25:16 所属栏目:网络游戏 来源:兔玩网
导读:一些粉丝站点和知名玩家在本周一场展会上有机会采访到了魔兽世界7.0开发者们,一起来看看设计师们会跟我们分享些什么吧。译者注:以下内容为多家媒体采访相同几个人给出的
开发组过去一年谈论过数次做一个MOBA风的战场。对于不那么熟悉MOBA游戏各方面的玩家有一个学习曲线,比如轨道和炮塔。开发组还是觉得战场不该有这么多细节,这也就是奥特兰克山谷之后的战场为何都是简单直观而粗暴的原因。 目标是即使高人口服务器也不该有登陆问题。 开发组希望看到弹性区域在这个资料片的效果,然后才是看它在之前资料片的效果。 前夕事件是设计给满级玩家的,但是所有等级的玩家都能加入到部分内容中来。 军团再临没有新的世界PvP区域。 没有计划弹性化冬拥湖和托尔巴拉德。在弹性化之前有其他困难,例如世界PvP副本如何运作。开发组宁可花时间弄给新的也不想重做旧的。 史诗团队副本不会有大改动。boss战和动画都很好了,开发组对他们的效果满意。 史诗地下城应该让顶级公会有额外的内容可以专注于磨练技术和细节。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |