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中国电子竞技幕后史(二十一):U9,凶猛

发布时间:2016-05-16 05:39:00 所属栏目:网页游戏 来源:简书
导读:这是一个非常凶猛的故事,要读懂uuu9.com的发展过程,先要读懂他的BOSS——刘亮。刘亮,现360游久CEO,1980年出生于陕西西安,典型的关中冷娃长相,圆脸盘、丹凤眼、中等身

说起来估计很多人会很感慨,2005年最火爆的RPG地图有:幻想群侠传、生存大考验、真三国无双、守护雅典娜等等,其中真三国无双是U9开设的第一个论坛专区,这个专区是由真三的制作者武侯降龙申请的,而对于很多喜欢在U9论坛里灌水的人来说,可能对他另一个名字比较熟悉——BYB82。2005年年底,U9开了DOTA的论坛,这个我们后面细说。

这个时候的U9网站虽然支持者很多,但是基本上没有什么营收,实际上垂直电子竞技网站入不敷出一直到8年后的现在依然是个普遍问题。

U9当时最大的收入来自GOOGLE的广告条,数额也很少。刘亮虽然有钱,但是他并不打算富养U9,而是坚持了狼性原则,只是维持U9的基本开销,并告诉U9的团队成员:想要奔跑,就要自己先站起来。

为了站起来,U9团队在2005年真是拼了一波

先是把U9从免费空间里搬出来,由于刘亮本身做私服,手里有足够的服务器和带宽,于是这个问题很快就解决了。别看这好像是件举手之劳的小事,但是对玩家来说可是天大的福利,因为大多数人可能不会看什么游戏资讯,但是总是要下载最新的RPG地图,所以这对玩家来说可是刚性需求,于是很多人就这样知道了U9。

接着U9打出“中国魔兽RPG原创地图站”的宣传口号,从那时候就定下原则,只推原创地图,不推IMBA地图(不平衡的地图),这样既培养了很多原创地图作者,同时也维持了这个游戏的寿命,在这之前的红色警报就是毁在了IMBA地图泛滥上。

在这一发展计划下,2005年,U9从浩方拉来了天地劫、九种兵器的作者,加上U9自己的几个作者,再吸收了GA地精研究院,组成了通魔作坊。直到现在,U9技术部门的门上还分别挂着通魔作坊、地精研究院的铭牌,而老板的办公室门牌上写着国王之谷,由此可见WAR3 RPG原创地图时期给U9留下了多么深的文化印记。

丰富了地图,完善了下载,接着就是扩大新用户群的数量了,如何拓展新用户?最有效的方法就是减低上手门槛了。

于是,U9制作了傻瓜版的地图安装器,可以自动找到玩家机器上的WAR3,并完成安装,这样就拓展了大量对电脑知识并不熟悉的新人。然后积极推广地图的制作教程和工具的使用方法,特别是出了一个突破地图限制的补丁,暴雪之前在地图编辑器里设了一个限制,做出来的地图不能超过3M,这个补丁就是突破这个限制,让大家可以把更多的想法做进地图里,鼓励了地图作者的创作热情,很快就有200M的地图出现了,这几乎已经是一个不小的游戏了。

这些措施很快就给U9带来了实际的回报,让他迅速从一个个人网站变成上千万PV的垂直WAR3 RPG门户,有技术人员统计过,当时U9平均每个玩家会有15次的点击,这说明网站的粘着度是很高的,广告点击的回报也开始增加。

延伸阅读:

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(编辑:应用网_丽江站长网)

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