中国电子竞技幕后史(二十一):U9,凶猛
U9里的小社会 由于玩RPG的群体年龄层比较低,最初的U9论坛里经常爆出一些让人哭笑不得的事情。 澄海3C有2个分别独立的作者,死神和JJJ8,刚开始U9对这个两个人的作品都帮忙推,但是后来死神自己做了一个网站,直接称自己为唯一官网,这事做的不太地道,于是U9转向只支持JJJ8,历史就这样走了岔路口,这个故事还好,后面这个就有点惊悚了。 真三时期,U9有两大组织,一个叫幻情,一个叫数字,这两个组织里不但有地图制作者,也有很多玩家,可就是势不两立,整天争吵,05年有一次论坛里办的“真三中路法师SOLO”比赛,有个玩家跟别人打赌输了切小拇指,最后输了还真切了,拍了照片放到论坛上,U9觉得这种事情太过火了,就开始严禁在论坛里再下类似的赌局。 值得一说的是,剁手局、父子局等等,这些看起来很小孩子气的风气对现在的电竞圈文化依然影响很大,也可以看出电竞群体的整体年龄还是太年轻,需要一定时间来成熟和发展。 U9的DOTA 2005年年底,U9开了DOTA专区后,竞争才算是真的开始了,虽然U9因为RPG传承下来了很大的MOBA市场份额,但是几个后起之秀的网站和组织也都已经在虎视眈眈。 不过,凶猛的U9并没有放弃,DOTA汉化之战就此拉开。 2005年HTJ在U9首发了他汉化的DOTA,引起疯狂下载,从此打响了汉化争夺战。 为什么汉化要争夺?因为版本更新后,大家都希望第一时间玩上最新版的DOTA。哪个网站能最先放出汉化补丁,哪个网站的下载量就会高于对方数倍,甚至更多,而市场占有率决定了很多商业回报,这是真正的:时间就是金钱啊,朋友。 U9当时最大的竞争对手就是DCN(DOTA中文网),DCN有2个汉化小组同时在做,这对U9压力很大,经常是到了版本更新的时候,刘亮就号召大家连夜加班,拼的就是速度,虽然这使得U9的速度上去了,但是也出现了错误。有一次,U9的汉化把影魔的移动速度写快了100,导致很多人来骂,所以这不是一个简单的工作。 不过,DCN后来犯了一个很原则性的错误,他在DOTA进入游戏的那个界面上加了别的类DOTA游戏的广告,冰蛙对此非常生气,就不再跟DCN合作了,这个竞争也就告一段落了。 到了2006年,在U9做RPG地图是可以赚钱的。 U9提出了签约地图作者的模式,类似网络文学网站签约作者一样,好的地图作者兼职做地图,一个月会有几千块的工资了,这一下就吸引了很多优秀人才,也涌现出了一批很不错的地图,比如仙之侠盗、火影忍者类的地图。 同时,U9地图制作团队通过多年的技术经验积累,已经摸透了WAR3的地图编辑器,突破了很多之前的技术限制,不但用编辑器做出了有连招的KOF游戏和第一人称射击游戏,甚至也有人复刻出了仙剑奇侠传这样的史诗级游戏,真是挡不住的创意。 玩家不但可以在U9的论坛上不断学习地图制作技术,自己创造一个世界,U9还会帮你推广给很多人玩,你想象一下,如果大家很喜欢在你创造的世界里玩,这是多么大的成就感。 另外要说下,很多当时的RPG地图制作者,现在都成为了大游戏公司的游戏主策划,这是U9很引以为豪的事情。 2006年到2007年,U9趁胜追击,针对DOTA推出了一系列的产品。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |