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英雄联盟S8想要继续走更远需要注意这五个问题

发布时间:2018-11-05 09:08:07 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 11月1日,中国最大的社交媒体新浪微博上,“英雄联盟S8”这个话题的讨论数量已经达到了251.9万,而阅读数更是超过了69.4亿,且随着S8决赛的来临,话题热度还在持续飙升。 作为全世界最大最正规的电竞赛事之一,英雄联盟全球总决赛已经举办了8年,
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  11月1日,中国最大的社交媒体新浪微博上,“英雄联盟S8”这个话题的讨论数量已经达到了251.9万,而阅读数更是超过了69.4亿,且随着S8决赛的来临,话题热度还在持续飙升。

英雄联盟S8想要继续走更远需要注意这五个问题

  作为全世界最大最正规的电竞赛事之一,英雄联盟全球总决赛已经举办了8年,参赛队伍从8支增加到24支,奖金池也从10万美元飙升至229万美元。可在如日中天的辉煌中,却暗含着一丝让人担心的隐忧,不仅让我们疑问,《英雄联盟》的电竞产业会不会上演盛极必衰的戏码?

  从S1到S8:做全球最好的电竞赛事

  这几天的朋友圈里,不少人都在晒自己的《英雄联盟》(以下简称LOL)“召唤师请归队”活动图,不少2011年就开始玩LOL的玩家纷纷疑问,“我S1的分数呢?”

  对于英雄联盟全球总决赛的主办方,也是LOL的开发商Riot Games亦称“拳头社”来说,S1同样是一段不愿被回忆起的“黑历史”:

  2011年6月18日,英雄联盟S1在瑞典举办。当时参赛的仅有8支队伍,北美3支,欧洲3支,新加坡1支,菲律宾1支。这8支队伍将分享一共99500美元的奖金池,冠军队可以获得50000美金。因为参赛队伍一共只有8支,所以比赛打得很快,三天后的6月20日,S8总决赛中IG将要面对的对手——FnaticMSI战胜了来自法国的aAa,捧起了S1的冠军奖杯。

  应该说,S1之所以不多被提起,和当时的电竞比赛规模过小有很大关系,S1甚至还只是瑞典老牌电竞赛事DreamHack下属的一个赛事,当时外媒报道的标题甚至是“DreamHack S1赛季总冠军决出:Fnatic夺冠”。 Alex “Xpecial” Chu回忆S1的情景时提到,当时比赛场地狭小,以至于“粉丝们就站在我们身后,人们可以轻易给我们捣乱,摸我们的头发,真的非常烦人。”

  不过S1已经有了很多让业界不敢小看的特点:冠军选手每人的1万美金的奖金尽管在今天来看简直不值一提,但是在当时是一位职业电竞选手奋斗一年可能都拿不到的数额;超过160万观众在网络中观看了该项赛事,其中在一场半决赛中达到了同时21万在线观看的高峰,这在当时已经足以引起不少游戏媒体开始关注这项新生的电竞赛事。

  虽然S1仅仅是英雄联盟世界总决赛的起步,但当时的各家战队已经开始成形,CLG战队拥有热射哥哥、Saintvicious、bigfatlp、Chauster和Elementz,而TSM则由TheOddOne、猩猩队长、Chaox和Xpecial组成。EG战队坐拥Westrice、Dyrus和Doublelift这样的“奠基人”级别的队员。可以说,正是他们撑起了英雄联盟职业赛事最初的脊梁。

  到S2时,英雄联盟全球总决赛开始有了自己单独的举办场地,美国洛杉矶的盖伦中心在2012年10月5日迎来了来自全世界的12支参赛队伍,中国和韩国在S2强强登场,IG和WE作为中国大陆代表首次参与了该项赛事。

  S2时,英雄联盟世界总决赛第一次成为“世界上奖金最高的电竞赛事”,冠军将可以获得1000000美金的奖励。820万观众通过网络或者电视等方式观看了该赛事,使之成为当时观众人数最多的电子竞技赛事。 2012年10月13日,在经过了10天的角逐之后,GPL赛区的台北暗杀星战队以3:1的成绩击败韩国Azubu Frost战队赢得了S2总冠军。

  S3全球总决赛的奖金池达到了2050000美元,尽管比赛依旧在北美洲举行,但决赛中的两支队伍已经是大家熟悉的韩国战队SK Telecom T1和中国战队皇族电子竞技俱乐部,在2013年10月4日斯台普斯中心的决赛现场,一个叫Faker的年轻人和一个叫Uzi的小伙子第一次一起坐在了英雄联盟世界总决赛的最终舞台上。据统计,超过3200万的玩家通过网络、数字电视等方式观看了S3全球总决赛,并且有超过850万人同时在网络电视和数字电视等方式观看比赛,而这其中有相当多数的观众都来自中韩两个国家。

S3时的T1 左一为当时还是青葱小伙的FakerS3时的T1 左一为当时还是青葱小伙的Faker

  到S7时,英雄联盟全球总决赛的奖金池已经达到4596591美元,按照行业媒体的数据统计,S7仅单场观赛人数在巅峰时期就可以达到3000万人,这个数字甚至超越了NBA总决赛的单场观战人数。比赛的影响力使得多个城市争相承办,2017全球总决赛从武汉的入围赛、小组赛阶段开始,然后在广州进行了四分之一决赛和上海的半决赛,最终,决赛在北京的国家体育场“鸟巢”举行,作为为2008年北京奥运会专门建设的主要体育场馆,这里一直是一流国际体育赛事的承办场地。

  而2018年10月1日到11月3日进行的S8则复制了这种赛程模式,整个比赛将分别在韩国的首尔、釜山、光州和仁川举行,本届全球总决赛的基础奖金池达到了222.5万美元,观众更是数以千万计。电竞选手们再也不用担心粉丝是否会站在自己身后摸自己的头发,现在他们需要担心的是取胜后会不会被兴奋的粉丝包围,甚至回不到自己的酒店。

  今天,无论是拳头社、腾讯还是LOL的竞争对手们都应该承认,英雄联盟全球总决赛已经是全球最为顶级的电竞赛事之一,其炙手可热的程度已经完全不逊于人类历史上著名的体育运动项目。

  群雄逐鹿:电竞比赛市场列强争霸

  但随着时间成长的,不单是英雄联盟全球总决赛,更是整个电竞行业。

  2018年,全球电子竞技产业发展已经今非昔比,在世界范围的电子竞技大赛继续发展的基础上,单个游戏组织的全球范围大型电竞比赛也已经纷纷林立。Valve的DOTA2国际邀请赛(TI)、动视暴雪旗下的守望先锋联赛(OWL)和黄金系列赛以及使命召唤世界联赛(CWL)和暴雪嘉年华赛……甚至PUBG等新兴游戏都开始在欧美举行大规模的世界级电竞比赛。

  电子竞技,原本属于所有体育项目中的边缘,而现在则开始大踏步地走向舞台中央。

  2017年11月,国际奥委会已经认证电子竞技为正式的体育项目;2018年雅加达亚运会,电子竞技首次作为表演赛项目进入运动会;而国际奥委会主席托马斯·巴赫虽然批评了游戏宣扬了歧视和暴力,但也公开表示电子竞技对年轻观众充满吸引力,需要一个全球性的国际奥委会管理联合会,对是否入奥的可能性进行商讨。今年12月份将举行的奥运峰会上,关于电竞入奥的商讨将会再一次被正式提上议程。

2017年的S7最终决赛在中国国家体育场——鸟巢举办2017年的S7最终决赛在中国国家体育场——鸟巢举办

(编辑:应用网_丽江站长网)

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