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英雄联盟S8想要继续走更远需要注意这五个问题

发布时间:2018-11-05 09:08:07 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 11月1日,中国最大的社交媒体新浪微博上,“英雄联盟S8”这个话题的讨论数量已经达到了251.9万,而阅读数更是超过了69.4亿,且随着S8决赛的来临,话题热度还在持续飙升。 作为全世界最大最正规的电竞赛事之一,英雄联盟全球总决赛已经举办了8年,

  奥运会都不得不开始显示对电竞态度松动的背后,是电子竞技市场巨大的力量。根据荷兰市场研究公司Newzoo的《2018年全球电子竞技市场报告》指出,2018年,全球电竞的市场规模将至少增长38%,今年全球的电竞观众将达到3.8亿,同比增长13.8%。

  在中国,艾瑞咨询与华体电竞公司今年发的《2018年中国电竞行业研究报告》指出,中国的电子竞技行业2017年整体市场规模突破650亿元,电竞生态市场目前规模占比在不断上升,预计2019年将达到138亿元。

  可以说,电子竞技已经成为了一种热门的消费现象,电子竞技在全球范围内庞大而热情的粉丝基础将继续扩大。从商业角度来看,电子竞技已经进入了一个走向成熟的新阶段。大笔的投资已经开始,商业联盟正在不断结成,大量对电竞的赞助已经从实验性投资转向连续性投资,国际媒体直播、转播权利交易开始升温。

  与此同时,电竞选手工资飙升,电子竞技生态和收视时间仍然非常依赖游戏赛事的全球运营团队和游戏特许经营团队。对于许多处于电子竞技经济核心地位的企业而言,盈利能力和投资回报率将是一项挑战。

  英雄联盟S8:不确定性的危机四伏

  电竞产业的发展,让包括英雄联盟全球总决赛在内的电竞赛事的发展既找到了机遇,也面临着挑战,产业内部的激烈竞争、产业外部的资源支持、产业根基的游戏和玩家群体发展都成为了既促进电竞项目前进,又让电竞项目不可忽视的重要因素。即使是正处于如日中天地位的英雄联盟S8,想要继续保持增长的势头也并不容易,想要百尺竿头更进一步,英雄联盟全球总决赛还需要付出更多的努力。而在这条努力的道路上,笔者认为至少有以下五点需要这个全球最强的电竞赛事之一注意:

  10年LOL 是否已到拐点?

  作为DOTA奠基人的Guinsoo在加入拳头社后,于2008年宣布了拳头社的第一部游戏:LOL,尽管最开始行业并不看好这款“DOTA-Like游戏”,但当LOL于2011年上线后迅速火了起来,并与DOTA半分天下,一起撑起了MOBA游戏的时代。

  10年过去,LOL尽管依旧火热,但是不得不面对玩家数量增长逐渐困难的事实:产品的生命力是决定赛事发展的关键,而新一代的玩家正在转向节奏更快的游戏,LOL的生命力逐渐下降必然是一种趋势。

  LOL玩家人数在过去确实是经过过一个较快增长期的,从拳头社公布的官方数据来看,2011年到2016年的5年间,LOL的玩家数量增长了超过70倍。但从2016年拳头社公布月活数据为1亿玩家之后,拳头社已经有长达两年的时间没有公布过玩家增长和月活数据。

  但是,我们并非没有办法估计LOL的玩家数量是否下降,通过分析近几年LOL积分账号数量的变化比例,我们依然可以从宏观上探讨LOL玩家是否仍在持续增长。

  从国外著名LOL数据网站OP.GG的统计来看,从2015年开始,总积分玩家的账号数量持续上升,但是增长幅度从2017年开始下降。到2018年,积分账户开始持平,尽管在年底玩家人数会随着S8的进行暂时上升,但已经可以看出全球英雄联盟玩家数的高峰大约在1.3亿个积分账号左右,虽然说“过气”还为时尚早,但确实已经增长乏力。

  加上2011年左右开始玩LOL的玩家渐渐进入工作年龄,新生代玩家随着手游的崛起,已经越来越难把大量的时间和精力放在LOL等单局时间较长的PC游戏上,可以说LOL的玩家数量一旦开始下降,其跌落曲线将非常陡峭,下降幅度将越来越快。

  如何保持玩家人数,吸引新生代玩家“入坑”,应该是拳头社需要考虑的重要问题了。

S8赛场外 决赛前的IG队员立牌S8赛场外 决赛前的IG队员立牌

      8年世界赛赛事建设依旧并不成熟

  2018年,LOL的电竞赛事开始进入联盟化与主客场的全新赛制时代,据腾讯官方称,英雄联盟赛事观赛数据在今年上半年保持了高速增长,LPL赛区直播观赛人次超过70.9亿,直播观赛时长超过13.8亿小时,超过2017全年观赛数据的70%。

  LPL俱乐部也逐年增加,今年将增加至14支,新增LGD-杭州、OMG-成都、Snake-重庆三家俱乐部主场,下半年至2019年,新增RNG-北京(2018夏)、WE-西安(2018夏)、JDG-北京(2019春)三个全新主场。

  但相比快速增长的比赛场地的参赛人数,LOL电竞比赛的举办和运营当中依然有相当多不尽如人意之处。

  2017年S7,大麦网的“门票门”事件遭到热议:9月27日的S7四分之一决赛广州站和S7半决赛上海站的门票在大麦网发售时出了问题,按照官方的说法,因为在线抢票用户数量峰值瞬间达到 80万,直接导致了大麦票务系统的崩溃;10月25日,更大的“黄牛风波”引起玩家不满:S7鸟巢总决赛的门票正式开售几分钟不到,大麦网票务平台就迅速崩溃并告知购票用户称,票已卖光。但LOL粉丝们却发现虽然正式的购票渠道渠道崩溃,黄牛票却层出不穷,黄牛门票被加价千元后进行叫卖击破了LOL粉丝的底线,纷纷斥责S7运营方和票务网站的准备和组织不力。

  而今年的S8则从入围赛开始就出现差错:9月28日,拳头社突然宣布由于签证延迟,来自LLN赛区的Infinity Esports CR战队将推迟至9月30日才能抵达韩国,而他们的第一场比赛将在10月1日打响。为了保证该战队能够至少有时间调整时差,入围赛的日程大幅调整,10月1日与2日的比赛交换;3日与4日的比赛也进行了交换。

  时间到了10月8日,拳头宣布包括Uzi、TheShy、Ning、Rookie在内的12名选手因“在韩国服务器的不良行为”,被处以正式警告至罚款2000美元不等的处罚,虽然官方调查后认为此次事件是因为“韩国职业选手和玩家的相应的不良行为”导致的,但并没有取消相应惩罚,“Uzi S8赛前被演”事件最后不了了之。

  从上述例子我们可以看出,尽管英雄联盟世界总决赛经过多年的产业生态建设,如今英雄联盟电竞已经成为一个现象级的体育赛事,但是其赛事建设方面相对传统体育项目和优秀的电竞比赛项目依旧并不完善,如何解决这些看似细小但极其影响比赛和粉丝观看比赛的问题,亦是赛事运营方应该解决的问题之一

  赛事资金来源仍面临问题

  在今年上半年的第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)上,来自中国的战队Wings以3:1击败DC获得冠军。Wings作为Ti6冠军,一下子获得了约912万美元的奖金(约合人民币6048万),这是目前世界电竞史上最高的奖金。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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