《overkill的行尸走肉》评测7.5分 步步为营,硬核合作
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《overkill的行尸走肉》由《payday》的制作者overkill工作室开发,其拥有着与《payday》相似的游戏模式,并且本作除了将背景由繁华的商业街变成了丧尸遍地的末日之外,还在其基础玩法上扩充了许多内容。 《overkill的行尸走肉》没有任何对战要素,完完全全是一款PVE游戏。玩家需要和其他玩家组成小队合作通关。本作的关卡展开以剧情为核心,随着剧情的推进会一步步解锁新的关卡,而这些关卡从玩法上来看可以分为两个类别。一是类似《使命召唤5》的僵尸模式,在一个较小的空间内修建防御工事抵御一波波的僵尸;二是在一个开阔的大地图中,通过一步步的探索与解密最终等待救援到来。 在第一种类似“塔防”的模式下,游戏整体给我的感受较为无聊。一方面,游戏只有用木板修补破损的门与用铁丝降低僵尸的移动速度两种防御手段,玩法实在有些单一;另一方面,游戏枪械的手感并不算出色,而且每局的可用弹药也非常有限。这两点就导致我在这个模式下既没有感受到塔防的策略性,也没有享受到虐杀僵尸的快感。不过幸运的是,这些塔防关卡只是会时不时穿插在游戏流程之中,就像是一道不那么好吃的“饭后甜点”,对我游玩时的整体感受影响并不大。 第二种模式下,玩家需要在开阔的地图中以线性的流程过关,整体结构与《求生之路》相似。但在玩法上,《overkill的行尸走肉》可以说是和前者大相径庭。首先,本作有着“僵尸警惕值”这一设定,任何略大的声音比如开枪、汽车警报、触发陷阱都会使警惕值上升,而警惕值的上升与僵尸的密集程度成正比;其次,僵尸的血量与伤害都非常高,玩家被僵尸攻击后还会显示被僵尸抓住的特写镜头,这时玩家只能选择花更多的时间将僵尸干掉,或瞬间将僵尸推开但扣更多血,当被两个以上僵尸包围之时,玩家即使满血也有很大几率瞬间被围攻倒地。 这两点就使得玩家的游戏方式只能偏向于潜行,而且在武器选择上只能以噪音最小的冷兵器为主。这么做是没问题的,毕竟不是所有僵尸游戏都以爽快的屠杀僵尸作为卖点,而且本作中这种步步为营的玩法也让我有种胆战心惊的感觉,与默契度较高的好友一同开黑过关也非常有成就感。但不得不提的是,游戏在难度上的设定有些不平衡,在游戏的前中期,玩家每局所持有的弹药非常有限,而面对大批僵尸袭来时,攻击力非常薄弱的冷兵器也显得没有用武之地,而且即使每局前期小心翼翼不惊动僵尸,到了关底撤退之时游戏也会自动刷出一波尸潮。总的来说就是游戏对于“非潜行”玩法的惩罚机制过于严苛,导致僵尸的密度与人物的能力严重不匹配。 解密在本作中被提到了重要的位置,每个关卡中都穿插着很多障碍阻碍玩家的前进。比如必经之路的门或电梯没电了,玩家需要收集电池与保险丝为其供电;或者是汽车出现故障,需要收集汽油与引擎将其修复等等。与队友一起解密的体验颇为有趣,各司其职收集资源也让我有种合作的感觉,但问题是这些谜题的重复度有些高,大体上无外乎就是充电、灌油和收集密码。而且这些谜题在每个关卡中都会重复出现,难免会导致我有些审美疲劳。 本作与有四个可选人物,每个人物都有不同的技能与定位。比如使用霰弹枪,血量非常多的冲锋型肉盾、使用狙击枪远距离攻击的神枪手,可以用医疗包给队友治疗的“奶妈”等等,这些分工明确的人物可以让各种类型的玩家找到最适合自己风格的人物。而且除此之外,游戏在这些人物身上还引入了一些RPG的玩法。每个人物都有单独的一套天赋树可供加点,玩家可以选择喜欢的方向培养自己的人物。当然,每个人物不仅仅只能按照定位“死板”的加点,想培养一个拿霰弹枪的奶妈也是完全没问题的,如此高自由度的人物培养系统不仅使我有种养成的成就感,还让游戏在玩法上充满多样性。 除此之外,随着游戏进程的推进,会解锁越来越多的武器供玩家挑选,与《死亡岛》、《无主之地》等游戏相似,这些武器有着如射速、准确度等属性,并且通过改造这些武器的各个部件还能进一步增强这些武器的能力。并且抛开武器元素,每个人物也有各种服装外观可供更换,收集各种精良的武器与服装,将自己心仪的武器改造的越来越得心应手使我游玩该作时动力十足。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |