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巨头入局,互动游戏风口大!王昊苏详解秘密武器

发布时间:2019-07-18 10:35:25 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 近几年来,互动小说、互动影视作品在游戏圈、影视圈越来越受用户欢迎,比如在国内市场,《恋与制作人》《隐形守护者》《florence》相继取得了成功,引发玩家和行业热议。在此之前,互动叙事类手游的主要市场都在海外,比如《Episode》《Choices》

  第三,现在因为有小程序、小游戏这样的广告模式出现,像我们可以制作一大批非常简易,但是是多结局、多选择这样的内容,玩家在体验各种不同的分支和结局时,需要通过激励视频进行复活,然后我们利用广告模式去进行收费。

  其实我们商业化的系统应该已经引领全球了,因为我们对比了一下全球所有的AVG或者说互动内容这一块的开发商,做出来的商业化能力,我们应该引领了所有的人。因为我们基本上可以实现小游戏和传统游戏合并的这样一种商业化模式。

  你们自己有技术,那有在开发产品吗?准备怎么发行?

  王昊苏:是的,我们自己也有在开发产品,会放在自己平台上面去扩充我们自己产品的量级。然后平台资源这一块,我们的目标是应该去更多引领我们的开发者,无论是UGC、PUGC还是PGC的用户,他们应该做成什么样的产品,什么样的产品是真正适合市场、适合用户的,我们做的更多的是一个引领性的作用,而不是说完全以盈利为目的。

  各大平台齐聚互动影游,合作形式开放

  因为国内这块的竞争者还是比较多的,包括阅文有庞大的作者群,你们怎么看未来的竞争态势?

  王昊苏:首先我认为像阅文这类的大平台,其实都可以成为我们紧密的合作伙伴,或者说未来我们非常开放,可以去跟他们合作,共同探一个新的商业化的模式。因为互动阅读这块,它其实是一个新的细分,人在读了传统小说或者说传统动漫到一个阶段以后,他的需求上会有一定提高,这就是为什么现在互动内容那么火的一个原因。

  第二点就是,无论阅文还是其他大平台,他大部分还是以PGC这一块为主。而我们是一个芸芸的平台,更多是一个UGC的社区。我们的作者他可能是平凡的老百姓,他可能都不会写什么网文,他也没有看过网文,但是他对这一块感兴趣,他更希望在短时间甚至只有10-15分钟时间内制作一个他记录自己生活的这样的一个东西,并且展现给大家看。为什么取芸芸这个名字,就是一个芸芸众生的意思,我们希望每一个人他都能非常简单地去制作自己的UGC内容去供大家看。

  然后我们的手机编辑器在这个月底、下个月初也会上线供大家使用,当手机编辑器出现以后,你就会发现这个东西会更有意思,我们希望用户能在半分钟之内就理解我们的手机编辑器是什么东西,该怎么使用,然后可能3-5分钟他就能做出自己的第一个产品了,这就是我们的目标。

  我们不会着眼于一些特别垂直的点,去做PGC这一块的深挖,我们更在乎的是生态,更在乎的是每一个用户怎么能够用我们的引擎做出更好玩、更贴近他自己生活、能表达自己感情的一个东西,或者就是说能让更多的人去看到别人的故事。

  像现在很多有大流量的平台,包括腾讯视频、B站都在做互动影视,那你们芸芸对比他们扮演的是一个怎样的角色?

  王昊苏:首先我们做的是一个更广的事情,几个平台主要专注于互动视频领域,而芸芸强调的是一个互动内容,我们讲的概念叫互动故事。这个故事里面包括了阅读、视频、影视剧、游戏,就是内容非常广,因为通过我们的编辑器都可以实现。在我个人看来,就是互动视频它仅仅是互动内容当中的一块。

  从技术角度讲,我们自己已经研发了有一年半快两年,现在还在不断地更新,在这一块的技术积累是非常足的。因为我们有很强的技术积累,所以用我们引擎能做出来的事情非常多,开发者可以实现各种各样有趣的功能,能够毫不费力地实现现有互动视频那种就是技术模式,比如说玩法等。

  从用户角度,最重要的一点是大平台可能会更专注于一个点的爆发,而我们可能做的更多的是一个很广的生态,并且着眼于用户去记录自己的生活,类似像快手或者抖音这样短视频的形式。我们这一块可以覆盖更多的用户群,因为互动视频门槛也比较高,UGC内容并不是特别多,大部分是PUGC或者PGC的内容。但我们芸芸是想让更多用户用各种形式记录自己的生活,从而成为一个UGC的短互动故事的平台。

  最后问一个问题,你们现在需要什么?对行业来说有什么需求吗?

  王昊苏:说白了,就是我们希望能跟行业内大家更多的去合作这个事情,融资的话就是我们在这一块是非常开放。各种各样的合作形式,我们都可以去谈讨论,比如说一起去合作故事内容,或者去探索新的方向,或者在分发、发行这一块的合作都可以的。

  来源:GameLook

(编辑:应用网_丽江站长网)

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