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云游戏时代,曾经的游戏三强会遭遇何种命运?

发布时间:2019-12-25 16:43:05 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 题图来自:视觉中国 魂类游戏《只狼》终于打败了《任天堂明星大乱斗2》等劲敌,拿下今年TGA(The Game Awards)的年度游戏奖,而宫崎老贼也从日常跌落神坛正式走上神坛。 《只狼》的登顶,可以视为游戏界对多年以来魂系列执着精神的一次认可。称

  当硬件主导的分发平台话语权变弱之后,手握底层技术,拥有技术壁垒的云服务厂商,很有可能将拥有更多的话语权,这也是为什么我们看到现阶段国内外的互联网及IT巨头,都在纷纷加码云服务为核心的市场布局。同样的,这也是索尼和任天堂未来将面临的最大威胁。

  目前,索尼和任天堂都是集硬件实力与游戏实力于一身的行业巨头,而圣莫妮卡、游骑兵等著名的游戏工作室均在索尼旗下。任天堂旗下则拥有马里奥、塞尔达、宠物小精灵等无数经典的游戏IP。站在游戏开放商的角度来看,二者的游戏资源和IP优势在未来会愈发明显。

  但在云游戏的未来争夺上,尽管两大日系游戏巨头具有独特的优势,但是与微软、谷歌等互联网巨头的差距会在另一个方面愈发明显。

  可以预见,当分发平台迅速增加,对于游戏开发商的争夺也会变得更加激烈。而且随着云游戏平台相对统一的游戏版本,加上云服务器强大的算力,游戏开发者未来的生产效率也会越来越高。

  我们不妨大胆设想一下未来索尼和任天堂可能发生的角色转变:二者目前在云游戏基础建设上都相对落后于谷歌和微软,对云游戏的态度也过于谨慎,如果接下来的几年二者再不加大云游戏业务的投入,当云游戏时代真正到来时,行业中的硬件优势退缩之后,其在游戏分发市场的话语权也可能随着硬件优势的消散一起衰退。

  这时候,优秀的游戏内容(IP资源)或许会成为二者仅存的竞争力,这也意味着它们的角色将从招募者变成被招募者。市场规则,很有可能被谷歌、微软所掌握。

  这可能是危言耸听,但是云游戏带来的颠覆势能,谁又能预料。

  来源:虎嗅APP

(编辑:应用网_丽江站长网)

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