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除了超休闲游戏 中小开发者还适合做哪个赛道?

发布时间:2020-01-11 14:33:37 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 2019 年成功出海的游戏很多,但多数是中重度产品,属于大厂的战

  综合来看,尽管放置游戏的用户体量,相较于超休闲游戏还是要少一些,但用户的参与度更高,玩游戏的时间也更长。通过 IAP,放置游戏的货币化效果也比其他类型的超休闲游戏好得多,这为放置游戏货币化策略提供了更多的可能性。

  《企鹅岛》也借助于放置机制,设计出了多个付费点:

  1、不愿等就购买

  由于是放置游戏,后期数值会很大,因此一次性升级所需的货币会越来越多。很多玩家等不及,就会产生付费意愿。

  《企鹅岛》将商店设置在页面右上角的醒目地方,并向玩家提供日常礼包、限时礼包和订阅月卡三种商品,价格 0.99-99.99 美元不等,玩家购买即可获得游戏中所需的爱心币、钻石、金币等资源。

  值得注意的一点是,月卡,这类付费产品,在游戏中的应用越来越频繁。

  2、抽奖刺激购买

  《企鹅岛》中还设计了其它能够增加货币收益的特殊动物,如饲养一只兔子可以使离线奖励时间增加30分钟,饲养一只驯鹿可以让拍照任务奖励增加 20%。

  但这些生物的获取方式只能通过商店中的神秘宝箱抽取“生物碎片”,达到一定数量后才能合成该生物。玩家必须使用钻石才能开取“金色箱子”,获得随机的“生物碎片”。这种机制引入了赌的成分,在一定程度上增加了钻石的消耗,从而刺激了应用内购买。

  3、限时奖励刺激购买

  近期是圣诞节,《企鹅岛》中增加了做任务获取姜饼换限定特殊动物的活动,在商店中则增加了限购的圣诞礼包和姜饼礼包,为玩家提供了新的付费点。

除了超休闲游戏 中小开发者还适合做哪个赛道?

  总之,《企鹅岛》将货币化策略建立在“要么充值或要么等待”的基础上,因此不愿等待或观看广告的用户,就有可能进行应用内购。综合来看,这种货币化策略比较保守,没有出现非看不可的广告。

  但需要注意的是,如果要在放置游戏中加入内购,必须要保证持续更新内容,否则长时间的相同内容会让用户感到无趣,影响用户留存。

  结语

  对于缺乏资金、风险承受能力较弱的中小开发者来说,目前适合做的赛道比较少,局限于博彩、超休闲游戏、休闲游戏等品类,但做起来仍面临一些困难:

  1、博彩游戏竞争激烈、买客成本高,市场几乎被大厂瓜分。

  2、超休闲游戏的市场规模增速已经放缓,且大量开发者涌入超休闲游戏赛道,买量卖量的玩法,中国的开发者/发行商,相较于Voodoo难再有突破;而且,超休闲游戏的生命周期短,也给资金回流造成了很大困难。

  而《企鹅岛》,包括之前的《飞机大亨》,这种相对轻度的放置类游戏,好像给了中小厂商一个看似还不错的选择。

  来源:白鲸出海

(编辑:应用网_丽江站长网)

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