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2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

发布时间:2020-01-15 19:20:52 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。 韩国的游
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  近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。

2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

  从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。

  韩国的游戏产业从2009年到2018年十年间不断增长,虽然在2013年略微下降(同比减少-0.3%),但2014年重新恢复增长,之后到2018年一直保持增长势头。

  韩国移动游戏(Mobile Game)市场规模在2017年首次超过PC游戏,在2018年也在韩国游戏产业中占据主导地位。

  2018年,移动游戏市场的销售收入达到66,558亿韩元,占全体游戏产业销售收入的46.6%。PC游戏的销售收入为50,236亿韩元,占全体游戏产业销售收入的35.1%。网吧的销售收入为18,283亿韩元,占全体游戏产业销售收入的12.8%。主机游戏(Console Game)的销售收入为5,285亿韩元,占全体游戏产业销售收入的比重从2017年的2.8%上升到3.7%。

  2018年,韩国游戏产业的销售收入只有街机游戏(Arcade Game)同比减少12%,其他的销售收入都同比增长。但是,与2017年相比增长幅度均有所下降。从增长率来看,只有主机游戏的销售收入连续两年保持较高的增长率,2018年增长率达到41.5%。PC游戏的增长率为10.6%、移动游戏的增长率为7.2%,街机游戏和网吧的增长率保持在3%左右。

  2018年,韩国游戏产业的出口额同比增长8.2%,达到641,149万美元(70,546亿 韩元,以韩国****2018年年平均汇率中间值1,100.3韩元换算)。进口额也同比增长16.3%,达到30,578万美元(3,365亿韩元)。

  2018年游戏产业动态

  2018年,韩国游戏市场同比增长8.7%,达到142,902亿韩元

  2018年,韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423亿韩元) 相比增长8.7%。韩国的游戏产业整体上保持着增长趋势,只在2013年略微下降,但在2014年重新恢复增长后一直保持增长势头。只是,2018年的同比增长率比2017年大幅减缓。

2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

  移动游戏市场规模达到66,558亿韩元,占全体游戏市场的46.6%

  2017年,韩国的移动游戏市场规模首次超过了PC游戏市场规模,韩国游戏产业的重心已经转到移动游戏。在2018年,移动游戏市场规模继续在全体游戏产业中占据最大比重。2018年,移动游戏市场的销售收入达到66,558亿韩元,市场占有率为 46.6%,比2017年(47.3%)略微下降。PC游戏市场的销售收入为50,236亿韩元,占有率为35.1%,比2017年(34.6%)略微上升。主机游戏市场的销售收入为5,285亿韩元,占有率为3.7%,销售收入和占有率都同比大幅增长。在全体游戏产业中,只有街机游戏厅的销售收入同比减少12%,其他的销售收入都同比增长。据统计,2018年街机游戏的占有率为1.3%,网吧的占有率为12.8%,街机游戏厅的占有率0.5%。

2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

  与2017年相比,2018年的增幅大体上减缓。只是,主机游戏市场的销售收入同比增长41.5%,继续保持了大幅增长势头。PC游戏市场的销售收入也同比增长10。 6%,出现较大幅度的增加。移动游戏市场的销售收入同比增长7.2%,街机游戏市场的销售收入同比增长3.1%,网吧的销售收入同比增长3.9%。

  2018年,出口同比增长8.2%,达到641,149万美元

  2018年,韩国游戏产业的出口额同比增长8.2%,达到641,149万美元(70,546亿 韩元,以韩国****2018年年平均汇率中间价1,100.3韩元换算)。进口也同比增长 16.3%,达到30,578万美元(3,365亿韩元)。

2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

  从各游戏平台来看,PC游戏的出口规模达到342,093万美元,占最大比重。移动游戏的出口规模为287,605万美元,主机游戏的出口规模为8,093万美元,街机游戏的出口规模为3,358万美元。从进口规模来看,2018年PC游戏的进口规模为5,718万美元。移动游戏的进口规模为10,694万美元,主机游戏的进口规模为13,935万美元。这两个平台的进口额出现较大规模的增加,移动游戏的进口规模同比增加1,344万美元,主机游戏的进口规模同比增加4,016万美元。街机游戏的进口规模为231万美元。

2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

  2018年,在韩国游戏的主要出口国家和地区中,“大中华区”(中国,中国香港和中国台湾合并为“大中华区”)以46.5%的比率占最大比重。接着依次为“北美”(15.9%)、“日本”(14.2%)、“东南亚”(10.3%)、“欧洲”(6.5%)。与2017年相比,对大中华区和东南亚的出口减少,对其他地区的出口增加。对大中华区的出口比重同比下降14.0%p,对东南亚的出口比重同比下降2.3%p。相反,对北美的出口比重同比上升9.3%p,出现较大幅度的增加。此外,对日本的出口比重同比上升2.2%p、对欧洲的出口比重同比上升2.7%p,对其他地区的出口比重同比上升2.2%p。

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  按各游戏平台来看各出口国家和地区所占比重时,2018年在PC游戏的出口地区中,“大中华区”以54.5%的比率占最大比重。接着,依次为“日本”(14.7%)、“北 美”(13.2%)、“欧洲”(6.4%)、“东南亚”(5.3%)。对“大中华区”和“东南亚”的出口比重各同比下降20.3%p和1.4%p,对“日本”、“北美”、“欧洲”的出口比重分别同比上升10.1%p、6.3%p、1.8%p。可见“大中华区”的下降幅度和“日本”的上升幅度非常大。在移动游戏的出口地区中,同样是“大中华区”以38.5%的比率占最大比重。接着, 依次为“北美”(18.4%)、“东南亚”(16.4%)、“日本”(13.2%)、“欧洲”(5.9%)。与2017年 相比,对“大中华区”、“日本”、“东南亚”的出口比重分别下降5.8%p、8.2%p、 0.7%p。相反,对“北美”和“欧洲”的出口比重分别上升11.7%p、1.4%p。

  韩国占全球游戏市场的6.3%,在移动游戏市场位列世界第四

  2018年,韩国在全球游戏市场所占比重为6.3%,紧随美国、中国、日本位列世界第四。从第五到第十的国家依次为,英国、德国、法国、意大利、加拿大、西班牙。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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