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2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

发布时间:2020-01-15 19:20:52 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。 韩国的游

  政府和地方自治团体(地方政府)开始制定建造电子竞技比赛场馆的方案。文化体育 观光部在2019年业务计划里包含了有关电子竞技比赛场馆的内容。主要内容为,从 2019年开始投入66亿韩元预算在全国五个区域各建立一座可容纳300名以上观众的 电子竞技比赛场馆。京畿道计划到2022年3月为止在板桥一带建立电子竞技专用比 赛场馆,并表示为此准备好了包括100亿韩元京畿道道经费在内的296亿韩元预算。该电子竞技比赛场馆还计划配备培养解说员等电子竞技专业播音员的课程和设施。同时,开发着名电子竞技项目《英雄联盟》的拳头游戏公司(Riot Games)在首尔的主要地区运营自己的比赛场馆,高度提升了转播基础设施。

  在通过YouTube等进行个人直播(做主播)的人中,有不少人把游戏作为主要题 材。例如,YouTube的PewDiePie(原名:Felix Arvid Ulf Kjellberg)成为第一位订 阅人数超过一亿人的主播。PewDiePie主要在玩各种游戏的同时直播游戏情况,并 制作介绍这些的视频。尤其以经常玩《我的世界(Minecraft)》而出名。

  韩国也有专门介绍游戏的主播,像杨丁(YD)或大图书馆等主播具有很大的知名度。最近,还有多名喜剧演员和偶像组合的成员等艺人也开始以游戏为题材进行个人直播。因为游戏本身已有庞大的观众,所以不少新开始进行直播的人把游戏作为首选。

  每年11月举办的G-Star(国际游戏展)在最近几年重心从对游戏的介绍和表演转为 电子竞技比赛的转播和知名影响者(Influencer)的游戏直播。一些人认为这损坏了游 戏展的本质。但是电子竞技比赛的转播和知名影响者(Influencer)的直播对宣传游戏非常有效,因此预计这种情况眼下仍将持续。

  来源:罗斯基

(编辑:应用网_丽江站长网)

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