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国产策略类正当道的美国iOS畅销榜:博弈类占比21%,国产仅2款

发布时间:2020-03-24 11:24:12 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 凡是被冠以“成熟”二字的移动游戏市场,就意味着其市场规模大,用户付费习惯好、品味高,对厂商的真实力要求也更高,比如日本和美国。 根据Sensor Tower数据,2019年Q1,美国移动游戏市场收入增至36.74亿美元,以26%的增长率小幅超越日本,成为

  以3月18日为准,上榜的中国手游有4款,除《PUBG MOBILE》外全是休闲游戏,包括《UNO!?》、《脑洞大师》和《我的小家》,且3款游戏均是不同的类型;除2019年10月上线、买量强势的《脑洞大师》外,2019的新游表现均不是特别理想。

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  此外,虽然美国市场休闲、超休闲游戏占有较大的市场份额,或许是基因不足,中国出海美国的此类游戏却并没有占据很大优势,不仅只有《奇妙庄园》一款成功产品进入畅销榜TOP100,打入免费榜TOP100的数量也在逐渐下滑。

  与2019年同期相比,彼时在iOS免费榜TOP100的中国游戏有9款,上线两年的《奇妙庄园》仍排在TOP8;包括《Words Story》、《钢琴块2》、《我的汤姆猫2》、《Tap Tap Music》等,休闲游戏数量虽然更多,但却反映了同样的问题——这几款游戏均是在2018年及以前上线,iOS免费榜TOP100中国新游出现明显断层。

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  保证品质,往少有建树但大有潜力的赛道进军

  从中国出海手游目前的现状来看,策略类虽然是最吃香的品类,但均由FunPlus、IGG、龙创悦动、友塔网络等专注于策略类的知名出海游戏厂商发行,他们在策略类和出海方面都有较强的竞争壁垒;产品在美国上线的时间集中在2016和2017年,近两年出海成功的策略新游较少,2019年唯一一款也是来自FunPlus旗下王牌工作室。

  而且,根据2019年Q4美国手游类型收入分布,策略类虽然收入第一,超8亿美元,但增长已接近停滞;不管是美国策略类整体,还是中国出海策略类,都面临一种繁荣+静止的局面,策略类新游突围难度其实是与日俱增。

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  反观休闲和博弈类游戏,虽然手游收入仅超7亿美元,与策略类相比较低,但两者的增幅却高达8.5%和5.2%,是出海厂商最值得尝试的两个品类。

  休闲

  休闲类方面,虽然有数十家深耕于此的欧美知名厂商在前,如Playrix、Ketchapp、Voodoo、SayGames、King、Lion Studios等,中国手游竞争压力较大、且局势不甚乐观。但是,危机即是机遇——根据Sensor Tower数据,2019年Q4美国市场手游收入TOP10中(半数以上为休闲类),女性玩家占比接近或超过60%的游戏共有6款,女性玩家和男性玩家占比基本持平的有3款,可见女性玩家是美国手游市场的氪金主力。

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  2019年Q4美国市场手游收入TOP10

  不过,成功出海美国的、女性玩家占比较多的中国游戏,仅有《奇妙庄园》和《Chapters: Interactive Stories》两款,前者为结合三消玩法的休闲建造游戏,后者为完全女性向的互动小说游戏。

  而在Supercell都结合三消+玩法、以旗下模拟经营类游戏《Hay Day》为基础推出《Hay Day Pop》的今天(前者一直稳居在iOS畅销榜TOP100),也意味着以三消+为套路的休闲类女性向市场,虽然头部老产品占据较大的份额,但仍旧有较大的空间可供挖掘。

  博弈类游戏

  但中国厂商出海的该类产品却并不丰富,仅有来自博乐科技的两款产品《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》。

  博弈类游戏市场体量较小,用户生命周期长,整体收入增长较好。根据App Annie数据,博彩类手游下载量增长虽然陷入停滞,开始出现存量市场的特征;但收入连续两年保持20%以上的增长,2019年总收入为33亿美金,同比增长26%,仍是可供挖掘的市场。

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  老虎机游戏2019年收入为23亿美金,同比增长14%;相比2018年的70%有所放缓,不过它仍是博弈类游戏最大的子类别,占据了70%的市场份额。市场大,也意味分羹的竞争者多,如Playtika、Aristrocrat、Scientific Games 和 Huuuge Games ;但博乐科技(Funtrio)仍凭借《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》两款老虎机游戏,成功从海外头部厂商中抢占了7%的市场份额,并凭借这7%在中国出海厂商收入榜中发光发热。这也意味着老虎机游戏市场仍然有新产品的发展空间。

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  另外一个机会点,是以《金币大师》为首的休闲博弈类,通过将老虎机与休闲玩法相结合,成功扩大了用户范围。数据显示,虽然休闲博弈类下载量增速下跌明显,用户数量和博弈类游戏整体趋势相同,已接近天花板。但其作为最新衍生出的品类,2019年总收入4亿美金,同比增长316%,也仍旧有较大利润可挖。

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  除了以老虎机玩法为核心外,休闲博弈类游戏也可以尝试结合其他玩法方向,如2019年收入均为3亿美金的宾果游戏和棋牌类游戏,前者同比增长33%,后者同比增长1%。

  不过,美国手游市场狼多肉多,即使挑选了有利可图的赛道,想要吃下也并不容易。在配合主播KOL推广,Twitter、Facebook买量,本地化运营等发行手段的同时,对出海厂商来说最重要的,还是游戏品质本身。

  来源:游戏陀螺

(编辑:应用网_丽江站长网)

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