前《我叫MT》营销操盘手解密:如何把一个事件做成CCTV新闻?
事实上也是如此,比如你让三方公司去论坛发稿,他们更多的是做些资讯类的帖子,对于玩家题他们是不专业的。 -简单问题玩家之间可以互相解答,或者玩家版主解答。 -困难问题这些三方营销公司的人员也解答不上来,如果形式化处理会有负面影响。 宣传的本质是内容为王,好的内容会说话会传播,想做好用户传播了解用户最关心什么内容并且做好内容自然就能吸引用户关注,再配合一些引导和活动刺激。你在论坛也好你在贴吧也好,做起来其实很容易。 首先,我把社区的玩家分为四类: 小白玩家(游戏初级用户)关心什么?-攻略/礼包 核心玩家(游戏深度用户)关心什么?-版本/活动 问题玩家(有问题才访问)关心什么?-服务/效率 外围玩家(长期浸泡社区)关心什么?-话题/交互 四类玩家交织在一起互相碰撞,也会自然产生ugc。 顺着四类玩家关心的的内容,一张社区的内容网就形成了: 看完这张图,三方营销本身在资讯、爆料这方面会有自己的价值,其他的还是得靠官方自己运营。 刚才提到资源向,那我们就来看看手游宣传常用的资源。除了游戏垂直类自己搞定,其他的都会有用到三方的地方。 这里提下贴吧,官方贴吧最好是自己运营,根据产品宣传的节点可以让三方补充一些其他竞品贴吧目标群体贴吧的资源。贴吧本身适合手游用户习惯,不过现在确实百度在做商业化,你很难控制你的贴吧不会出现竞争对手的广告,除非你花钱买断了。不过本身贴吧有自己的优点: 注册成本低(百度账号几乎人手一个,没有的话注册起来也会很方便) 功能完善(目前贴吧可满足绝大多数用户的使用需求;吧主管理后台会有独立多数据统计功能和模块管理等功能,可随时调整社区运营策略) 移动端app(有了app随时打开随时刷,互动方便/浏览方便) 如果要做手游社区,建议优先做贴吧。不管是前期用户获取还是后期运营维护都会非常方便。 现在还让三方去论坛发一堆帖子的做法已经是有点落伍了,虽然成本不高,量看起来也很不错,但是传播情况基本没有。 用户更多的往朋友圈、贴吧、各类APP迁移了,做手游营销也要跟上时代的步伐。 一千家游戏公司就有一千种营销公司的用法,具体怎么用,就看每家公司根据自己的宣传需求和自身的资源情况,以及老板的风格了! 作者:子夜,原乐动卓越市场营销负责人,负责过《我叫MT》、《我叫MT2》等知名项目,现就职于祖龙娱乐 本文为作者投稿鸟哥笔记,转载请注明来源和作者信息 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |