加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_丽江站长网 (http://www.0888zz.com/)- 科技、建站、数据工具、云上网络、机器学习!
当前位置: 首页 > 运营中心 > 推广 > 正文

怎样活下去?一款工具型App的沉浮录

发布时间:2016-03-09 15:47:12 所属栏目:推广 来源:产品100
导读:除了少数开发商,在应用商店中竞争就好像一场赌博:有Candy Crush这样的爆款,但成百上千的应用却默默无闻。

怎样活下去?一款工具型App的沉浮录

本文原题“Life and death in app store”,发表于Theverge,由虎嗅翻译并有少量删节。

从去年开始,应用开发公司Pixite就盘算着在棕榈泉(美国沙漠中的著名旅游景点)开年会,为此他们甚至花了几天在做阳光下吃烧烤、喝威士忌的梦。可惜2015年不是一个好年,上个月公司的梦想已经缩小到只剩下生存了,年会也就改在位于圣地亚哥的公司内举行。公司位于一个美发店楼上的狭小空间内,打印机坏了,所以这个“团建”只好通过电子邮件进行。

公司的联合创始人Kaneko说:“对不起,虽然我把他叫做“年会”,不过我们现在仍然在办公室。”长达一天的会议中,公司的六个员工皱着眉头对着在他们的笔记本电脑,屏幕中显示的是一份Google Doc图表,而图表中数值正在稳步下降。“如果有钱,我们会在沙漠团建。但不幸的是,情况并非如此。”

Kaneko与Scott Sykora于2009年成立了这家公司。截止目前,Pixite发布了八款照片编辑和设计的应用程序,每个都被苹果评为了最佳新应用,图片编辑器Tangent和设计工具Assembly还赢得过苹果公司的年终大奖。在2013年至2014年间,Pixite应用从下载量从40万涨到了310万;年度收入也翻了一番,达到94万美元。随着现金流增加,Pixite的员工从两个扩大到了六个,那时他们常一起探讨如何将公司的App都联系在一起,并发展一批忠实的用户。

然而好景不长,去年下载量并不可观,Pixite的收入也随之下降三分之一至63万美元。直至有一天,公司发现自己每天只收入1000美元或更少,但他们需要日均2000美元以保持盈亏平衡。Pixite除了来自卡内基梅隆基金的5万美金的种子投资外,并没有任何风险储备金。

去年12月,Kaneko意外地给我发了一封邮件:“作为一个独立的引导软件公司,我们在挣扎。如果情况没有好转,我们需要在未来的几个月解雇一半的雇员。”他邀请我来去圣地亚哥看他们团队如何是奋斗的,Kaneko给了每一条我需要的数据,在过去的两天,他的团队把自己锁在一个房间,Pixite要么开辟一条道路前进,要么死亡。

移动应用的黄金时代已过

上个月,苹果公司说自应用商店开放以来,它们已经为开发人员支付了400亿美元,并创造了90万美国就业机会。超过50万个iOS开发者在创建应用程序,苹果的全球开发者大会很受欢迎,其门票必须抽奖才可以获得。Sykora说:“苹果创造了我们,如果苹果不存在,我们就不会有一个公司。”市场研究公司App Annie的分析报告称:到2020年,应用程序可以产生每年产生1010亿美元的价值,

但如同Pixite一样的App Store中产阶级却越来越少。曾几何时,Pixite是应用程序开发者的榜样,但躺着赚钱的时代已经一去不复返了。

除了少数开发商,在应用商店中竞争就好像一场赌博:有Candy Crush这样的爆款,但成百上千的应用却默默无闻。大量的社交应用以及一些需求服务仍充满活力并有利可图,比如Uber、Netflix和Spotify。游戏也是这样,去年85%的应用分成进入了游戏开发者的口袋。Clash of Clans(游戏部落冲突)的开发者Supercell公告称2014年的收入为17亿美金。

但对于大多数应用开发者而言,尤其是那些没有风险资本与优秀的营销策略的公司,一个程序卖几美金的模式已经过时了。在2011年,63%的应用程序是付费下载的,平均售价3.64美元。而去年仅有27%的应用是付费下载的,并且平均价格已跌至1.27美元。如今,想从App Store中赚钱最常需要的混合应用内购买、订阅和广告。

与此同时,用户也感觉很审美疲劳。目前App Store拥有超过150万个应用程序(Android有160万)。但在2014年,大多数美国人每月下载应用程序数量几乎为零,根据ComScore(某数据统计服务商)的统计发现:普通人在移动设备上80%的时间只使用三个程序。

盈利优秀的应用商店已经很少了,只要一旦出现,消费者就竞相下载各种软件与游戏。但这个黄金时间并不会持续太久。红点投资的风险投资家Ryan Sarver说:“增长很快就会放缓,因为人们已经有了他们需要的软件,便不再搜索了。“

Pixite的兴衰史

Sykora看着Pixite一系列应用销售图表,每个图表讲述同一个故事——缓慢的下降。

当App Store于2008年开始出现的时候,许多互联网公司采取了观望的态度。Google、Facebook、亚马逊和潘多拉都只发布了基本版本。iPhone用户在那段时间非常饥渴地想体验新的应用,通常一个月会下载超过10个应用。

在最早的12个月中,有6万5千个应用程序被放上了应用商店——大多数是游戏,直到今天也是这样的情况。那时下载排行榜被一些古怪的应用把持着:卖得最好的是一个虚拟的鲤鱼池(koi pond),还有模拟喝啤酒。基础工具市场也在蓬勃发展,畅销的应用还包括水平校对器、拼写检查器和录音机。

灵感的产生

在2009年10月,Kaneko嗅到了一个大好机会,他建议Sykora与他一起开发一个浏览图片应用。那时候没有iPhone的本地图片浏览软件,最受欢迎的网页图片浏览器是谷歌的Picasa,通过web访问非常慢。几个月后Kaneko和Sykora开发了一个叫做“网络相册”的iPhone应用程使得Picasa可以调用它的API。

iPhone优秀的相机表现培养了一代智能手机的摄影师,又因为iPhone允许开发人员访问其相机,摄影很快成为一个受欢迎的应用分类。不过这些应用程序提供的功能最终都会成为IOS的本地工具例如:裁剪工具、HDR效果已经蓝牙分享照片等,还有另一种工具用于在网络共享照片。

网络相册是一个简单的工具,但令人惊讶的是它盈利竟非常可观。以前Picasa的web应用程序只允许用户查看每个相册的前100张照片,但他们做出了的网络相册就没有这样的限制。他们发现了一个优秀的机会,而几乎没有竞争者。网络相册在用户搜索Picasa后成为第一个结果,这可是绝佳免费的推广。

但他们知道这个是不可持续的,因为谷歌能有一票开发团队可以做出这样的网络相册,并一夜之间把他们的销售数据抹去。(不过事实上,直到2015年中期Google Photo才出现。)Kaneko有着非常强烈的危机意识,通常赚到的钱会用于主营业务的发展,而他们却一直迫使自己走出下一步,不停地思考如何转型。

App的黄金时代

这是一个App Store疯狂扩张并产生巨大的文化影响的时代。在2010年,App Store膨胀到了225000个应用程序,那一年美国方言协会正式命名了“App”这个词。Supercell那一年在赫尔辛基成立,两年后它的游戏业务每天创造240万美元的收入。 风险资本家也跟着应用经济获得丰厚的回报,著名风险投资公司Kleiner Perkins Caufield Byers,在2011年对应用的投资增加了3倍达到了3亿美金。它投资的一个成立三年的游戏公司Ngmoco,以4亿美金的价格卖给日本的DeNA。

(编辑:应用网_丽江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读