一个猎头眼中的17年游戏人才走势:中年危机泛滥、失业成了常态
4)出海:有某国家或地区发行经验的人走俏,不包括纯粹做出口的这类,有实力的公司都自己做运营,而小公司也少了,所以纯粹中间商的这类主打海外的公司日子不好过。从区域来说,还是欧美俄罗斯为主,其次东南亚。研发来说的话,目前还是以全球化为主,不过欧美Q版的美术需求开始走俏。 5)直播、SLG、MOBA、VR,这几个去年比较盛行的品类,今年来看,直播格局几成定型,而直播平台也在往游戏联运发展,游戏运营人才走俏。SLG是目前比较好的全球化类型,所以擅长这类的人吃香,尤其制作人主策为主。而MOBA类需求锐减,除了少数在这领域已经有所作为的公司还在投入外,新兴公司寥寥。VR类目前还在持续烧钱阶段,所以招聘需求并不多,感觉要等坚持到 18 年下半年或者更晚的公司才是胜利,但是对于积累VR游戏开发经验肯定是趋势。 谈了这么多似乎并没有多少直接关联需求,其实在上面提到的相应品类相关需求是非常强劲的。至于没有提到的那些工种,跟 16 年差不多,变化并不明显。不过商务类是锐减了,因为内容为王嘛。还有就是懂投放的人吃香,因为流量越来越难。总的来说就是但凡你有一技之长(主要指某品类的某模块擅长)、有成功项目经验(手游的话月流水千万起)都有好去处,最怕那种全能型,尤其是泛制作人/主策好尴尬。 最后再送几个锦囊,那就是: 1)变化,不管你是在大厂还是小公司,变化是永恒的主题。你今天在腾讯网易也是很有可能被优化的,所以保持观望且OPEN的心态,主动拥抱变化,别连勇气也不在了; 2)骑驴找马:对于制作人或者对项目非常挑剔的人,请随时保持对外界关注,不是鼓励跳槽,是为机会持续作准备,好的机会是值得等的; 3)回归初心,游戏为本。虽然可能没有成功项目,但独立游戏也在萌芽。还有就是我们至少在一个越来越正向的行业奋斗,痛但至少也快乐着。希望大家越挫越勇,向还坚持在这个行业的我们致敬。 作者介绍:廖义霞(Vivi),一直坚持于游戏业的猎头老兵。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |