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《守望先锋》怎样赢得比赛 英雄团队定位全解析攻略

发布时间:2016-06-18 13:36:37 所属栏目:网络游戏 来源:NGA
导读:守望先锋越来越多的新人加入了其中,无论是新手还是老手对这个游戏都是有疑问的,在守望先锋中怎么样才能有效的赢得比赛,各个英雄的定位是怎么样,下面就为大家分享一篇长

守望先锋头号反派,虽然拿枪但却是个彻头彻尾的近战英雄,中距离射击就会由于威力衰减和集弹完全变成挠痒痒,距离10m的死神就是个废物,天使都敢风筝你玩。这个近战有多近?打开准星扩散并选择圆形准星,别人身体把圆填满了,这才叫近,实战中个人感觉这比大锤攻击距离都要近。(其他扩散的比如猎空同理,但死神尤其严重)。有着很不错的进攻性跨地形能力,解debuff的三秒无敌也是很好的生存能力(其实我个人建议把传送和幽灵换一下键位,传送更符合shift一贯的位移技能定位)。dps很高,有280,爆头更是基本秒人。大招虽然范围不是特别大,但是瞬发aoe,伤害惊人经常上最佳和团灭。可惜看上去很美好的背后是坑爹的现实,死神脚步很重很明显,标准移动速度,两个技能也一样有明显的呼噜噜的声音且都不能立刻切入,除了从天而降,转角出门和蹲着过去没有合适的近身手段,各种被dj天使像sb一样遛死简直是个喜剧。

所以除了欺负萌新和聋子之外……死神更重要的作用是——其实他是半个重火力:280的恐怖dps切起肉来也和切菜一样,肉们巨大的身形解决了霰弹枪的集弹问题,虽然不少肉都有克制霰弹枪的黄甲,可他们的头也大的惊人,爆头轻而易举(说的就是你DVA)。这个游戏肉的dps普遍不高,就近身和他们打,像大锤之类的没大招绕圈贴脸穿盾打死你没商量。所以适当的时候多回归正面战场才是死神应该做的事情,在正面对拼的时候回血被动也算聊胜于无。

所以总结起来,最适合死神的其实是那种有比较大落差但是不开阔的双层混战地形,猩猩高发的尤佳,比如各种抢点图,好莱坞什么的。上可传送上去找狙击麻烦(注意别踩雷也别打掉,不然一个钩子勾走你就囧了,不过有些图卡的好你躲不掉),没得捉就回归正面战场打死猩猩。有大以后传送一个好的降落位置准备天降邪恶送对面一个团灭(但其实会被打断,顶盾挡的,自己找机会了)。但是地图不合适的话就换了吧。。。

死神算是一个攻守都有能力的英雄(但也相对来说都半瓶醋),大招和传送偏进攻和破点,无敌和普攻近战的特性则更适合防御,所以在抢点图这种既攻且守的地方会比较有用。

4、76

76其实是最典型的fps单位,拥有一点重火力,一点爆发和一点机动,甚至有一点团队恢复能力。但都不算顶尖,这使得很多时候选76显得过于平庸无法切中要害,不能最针对性的完成你的战术目标。如果说76有什么优点的话,就是在中距离拥有相当可观的火力,25m内dps有170之高,之后迅速衰减,简单来讲这是一个能动但是只有一半输出的堡垒,机动性更好能单挑的中短距离狙击。因此我很想把他算作重火力,但由于冲刺的存在,在实际游戏中76更偏向于进攻。76可以利用速度优势和勉强的单挑能力,绕到一些重要的进攻制高点,为进攻方形成宝贵的交叉火力压制防守方,这是其他所有突击都难以替代的作用。(花村B点防守方左侧二层,直布罗陀飞机等两侧制高点,尼泊尔点侧面的高台)如果绕一个76上去攻陷阵地并站住开大扫射下面大家都知道有多恐怖。另外就是在狭小,没有合适狙击点的地图代替狙反制对面法鸡了。典型的就是抢点图拿76代替寡妇更好。

这里单独提一下论坛中的多76战术,其实这个战术说穿了没什么了不起的,就是典型利用了这个游戏的攻方优势和失败的地图设计。这个战术基本发生在好莱坞和66号公路这两张我个人认为设计是有严重问题的地图上的,而且都是进攻方才用。这两张图的共同特点就是一条大路走到黑,没有什么复杂的牵制地形,最后复活点前殊死搏斗的地带竟然是一条直路,连转角甚至掩体都没有,更缺乏优秀的交叉火力封锁点(像花村B就是典型的交叉火力点,还有各推车图的死亡转角)。所以大家一起平推就是了,比起路人在这种地图选出一些源氏之类瞎绕又绕不到人这样的战术简单明了。全都集中起来暴力推进有着强大的正面火力优势,遇到堡垒炮台一人一榴弹就飞了。就算有狙击由于没有合适的掩体,开大的多个76也可以完全对刚不虚。虽然这个阵容打团就是个废物,但是进攻方并不怕团灭,消耗你一波大招他们继续推就是了,你奈我何?这个阵容想要守住是不容易,但实际上在高手对决中正常阵容守住都很难……多76战术在速度上并没有优势。路人的话,推荐一下堡垒大锤天使铁三角阵容和他们刚正面。天使堡垒的火力多76是绝对打不过的,侧翼留狙击或者麦克雷报点看住防范集团绕后就好(那俩图绕路选择很少)。再搭配个毛妹进可保堡垒,退可在大锤盾碎或天使意外阵亡的情况下靠大招团灭76一波。

目前最主要的缺点还是不如麦爹。

简单总结76的定位是:万金油,什么都能干,特长是可以快速抢占火力阵地形成交叉火力,需要对自己能上去的火力点最快路线有所认识,小地图可基本代替寡妇。偏向于进攻,在高手对决中堡垒不能动的缺点非常蠢,此时可以用76代替。等麦爹削弱后估计会在比赛稍微活跃起来。

很好,麦爹的中近距离六连爆发被砍,重火力的定位基本没了,76在破盾等火力压制上的优势应该能被开发出来

5、D.VA

DVA开始的这两个英雄在游戏里分为T,有着较高的血量和一定的黄甲,但显然她(它)们其实并不能起到T住伤害的作用,相比较之下倒是经常冲阵,我觉得定位上还是应该属于突击英雄,套用dota的表述就是肉核冲脸。他们骚扰的一般都是对面的狙。

从数据上讲,DVA现在是偏弱的,虽然机炮的集弹比死神好一点,但是dps即使贴身也只有144,怕黄甲,伤害距离削减更是感人,稍微远一点了你就会发现打得叮咣作响但是目测完全不掉血。而独一份的开火减速使得追人都做不到。所以一定要贴脸打。不过刨除武器弱鸡,DVA其他东西还是不错的:全游戏最棒的跨地形机动技能喷射;堪称大招杀手的团队防御矩阵;非常好用的破点大;以及聊胜于无的两条命机制。因此DVA是非常好的开路先锋。防御矩阵持续3秒cd6秒,范围并不是一面墙而是整个前方的锥形,通常无论是正面突破还是侧面切入,都可以完美笼罩掉对面的至少一个火力点,为队友正面冲锋并打掉火力点提供安全保障,这个在多DVA战术中十分明显。大招可以朝天扔,不过清点效果其实已经足够好了(除了怕大锤),杀人并不是必须的。在路人的狙和法鸡玩的不好/堡垒遍地的环境下,DVA至少算是强行拔除堡垒炮台火力点的一个不错的选择。新手路人经常纠结的破B困难其实往往就是攒1-2个DVA大的事情。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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