《守望先锋》怎样赢得比赛 英雄团队定位全解析攻略
定位十分明确:防守方单人即可完成对某一方向的火力封锁,可以解放出人手保护自己或者去绕后/反绕后,经典的就是大锤天使的铁三角,甚至加上查莉亚的三保一。架起后核心在后面其实是一个优势,这使得正面无法被爆头。被绕后的问题则可以通过背靠死角/报点/听脚步等方法规避。一般来说缺乏大锤保护的堡垒,并不适合和对面刚正面,因为你完全无法即时回到掩体,会被对方的爆发火力瞬间清除。能倾泻到点内/封锁要道的侧面高处是非常理想的位置。各推车图的转弯过后基本都有堡垒活动的空间,对方推车刚一拐过来会立刻被两个方向的火力清洗,很容易造成瞬间减员。对于缺乏多人保护的堡垒(即使没有大锤也请有一个侧翼英雄比如麦爹守住你身边绕后的小路),则建议在打退一次进攻后,适当更换阵地。因为对面只要有人报点很有可能下次就会找角度来清除你。 但堡垒的弱点也非常明显,由于是毫无机动性的静态火力,血量也并不是很高,几个超远程打击(寡妇,法鸡,甚至和尚)都可以拉到40m以外轻松清除。即使没有条件拉开到40m之外和你对射,也可以通过她们的跨地形能力主动进攻对你发起中距离突袭,无法挪动的你面对单次高伤的poke(伸缩炮)会非常无奈,更不用说爆核心一枪死了。堡垒最怕的就是狙击,连我这样的手残狙打堡垒都没有打不中的道理,何况在高水平的对抗中。就算没有狙,对面dva大锤顶盾后集火秒杀你/dva大招逼你站起来等等,你也很难有对抗的手段。堡垒有一个致命的问题就是侦查模式弹药太少,没有大招无法夺取丢掉的阵地,在这个进攻优势的游戏中,一旦对方推进,堡垒的空间就会被压缩。路人局经常见到刚开始交叉火力很好,结果被对方一点点蚕食阵地后,几个堡垒炮台都缩在了最后的死角,被dva一个大招无处可逃全灭的惨状。在此提醒如果重要的阵地丢失(比如典型的花村2楼),防守方必须要拿出进攻方的态度,换上突击英雄主动出击重新夺回阵地(把车拱回转角),拒不换人就是慢性死亡。堡垒的火力足够高了,同一方向上一般不需要第二个堡垒。反而突击英雄一般来说并不能清除堡垒,除了闪光可以闪现贴雷一套带走,麦克雷闪光六连外,其他的突击英雄敢刚正面直接就会被堡垒秒杀。至于源氏开反弹的时候,堡垒只要稍微会玩迅速停火修一下自己你就是干瞪眼。等反弹一到不走就是秒死。所以还是我说的,遇到阵地暗堡请不要逞能,呼叫火力支援。除非队友能跟上占领阵地,压缩对方空间,否则对方复活点就在旁边,你千里迢迢和堡垒一换一,他20秒出来又架上了。 而对于天使大锤堡垒的铁三角组合,则其最大的弱点就是太笨重了,一个笨重的堡垒吃了一半的团队资源,把他们都拖在原地,这给了进攻方集团绕路甚至极端情况下直接偷点的机会。一般来说针对这种正面大型阵地,单突击绕路是不现实的,不要面对铁三角的时候责怪本方源氏不能切掉堡垒(其实本来单挑就切不掉,最多伸缩炮可以打得堡垒无暇顾及正面战场)。至少要2人,推荐3人,比如一个dva加一个闪光/麦克雷绕到阵地侧面。dva开盾掩护麦爹闪光上前秒天使(闪光的大对付墙角三人组效果爆炸)。大锤盾只能防一面,一旦转向,正面的狙击法鸡等我方重火力的机会就来了。当然还有半藏大这种强行赶人的大杀器在,绕到阵地墙后一个大就是三杀。 某些人号称堡垒可以蹲缝当狙用,我觉得是真心无聊,你真的不如干脆用狙或者换麦爹,至少还能动能追杀,不然源氏手快开个反弹走了你怎么办?前文说过蹲坑本来就是典型低效率的行为,何况这种还不一定杀得死的。你选了堡垒,队友给了你保护,你就要完成相应的输出。 总结堡垒的思路:单人完成火力封锁,最好需要配合队友的保护,正面有大锤,背后有奶,小道有侧翼。大招可以给你提供宝贵的战略性反打能力,可以用于夺回阵地/反制冲锋。当保护不足时尽量灵活切换阵地,被狙击法鸡针对地图不适合的情况下可以主动换人,76和麦克雷都是可以选择的替代者。 进攻端极少有堡垒发挥的机会,拿堡垒做76的进攻交叉火力虽然一旦成功效果惊人,但实在是太偷了,属于欺负对面侦查完全失败的行为(等于星际裸三开)。一旦被侧翼截杀甚至看到就宣告失败,除非殊死一搏(比如尼泊尔村庄,己方和对面枪法上有比较大的差别,不偷拿不回点),否则不要用。 8、寡妇 节奏英雄之二,每一个小学生的心里都有一个狙神的梦想。不过这个游戏的狙比cs的还是弱了不少,人物移动速度快,非爆头不能秒杀。但就算如此也是不可或缺的战略作用,一个团队里是基本一定要有一杆靠谱的狙的,6人都不会狙的痛苦我想路人拼车的同志们都有所体会。 但是不得不说,狙这个东西是要天赋的,手眼协调和反应时间是人的固有素质,基本不会因训练有所改变,并且会随着年龄增长退化,就算降低鼠速和猛练可以有所提升,上限仍然明显受到天赋制约。我即使在手眼协调最好的时候(小学),RTS打的不错(这体现了切屏和APM),但是狙仍然是个渣。打刚玩cs的人对枪一样拼不过。这个是无解的。你看之前sky直播,一看就是没玩过FPS的,各种常识都没有,但是他的狙仍然挺稳,这就是职业选手的硬天赋。所以不是这块料就认了吧。反正一个团队只需要一杆狙,多了纯坑,车队里有一个玩的好的就行了。 狙的作用我个人认为很简单,我归类为了支援火力,就并不要求你能单挑对方的狙。但是至少,天上飞的法鸡(可能还有双飞的天使,法鸡在空中速度非常慢),你要能稳定打死,地上裸露的固定火力点(堡垒/炮台),你在接到报点后的30秒内应该能稳定清除掉。做不到这个就不配玩狙,这是底线。大招开图在攻守时都可以完美破解绕后,有着巨大的战略作用,加上积攒很快,平时能打中一些闲杂人等(不要求击杀),保证每次攻坚的时候都有大招,你的寡妇就不坑了。人不是瞎子,看右上角的击杀提示和你的大招频率,你的命中率自然可以推算的七七八八。由于上房和开镜的能力,狙是这个游戏中视野最好的英雄之一,经常要担当报告对方布防和动向的任务,比如出门前你在门口开镜看到对面三姐从哪个房子出来,什么地方有摄像头基本都可以猜到了。防守方看到对面集体绕路,就要立刻报告队友去堵截。同样,你为团队提供保护,团队给你支援也是应当的,一些你看不到的关键的小路有侧翼英雄把守,在你打不过对面狙的时候呼叫队友换个猩猩帮你干扰下,呼叫队友的堡垒之类打死对面猩猩,并没有什么丢人的。狙对拼打不过太正常了,就和dota中单一样,这游戏有队友的,我打不过你我还不能找人来游嘛?当地图上已经没有堡垒法鸡这种稳定目标后,或者没有合适的狙位,你大可以把寡妇换掉,这个游戏是可以换人的,一个不能进点的英雄很多时候对攻方就等于少一人。大部分地图的最终路段都不是那么适合寡妇发挥。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |