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到底要卖多少份游戏,才能让开发商挣到钱?

发布时间:2019-07-26 10:39:16 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# “一个月总结:很开心,以及简单说,没钱了……” “距离我们盈利第1元钱,还有一段路要走……” “在独立游戏制作组中,我们绝对算是过得不错的。” “ 以上三句话出自《圣女战旗》制作组的首月总结。把它们连在一起看,会产生某种奇妙的反差感

  根据前文的估算,如果乐观点,没找发行商,靠自己就把游戏卖出去了,一份卖 68 元的游戏赚 40,那大概就需要 2.5 万套;如果更现实,选择与发行商合作,一份只赚 20 左右,那么在相对极端的情况下,他们就需要卖出 5 万套以上才能回本。

《圣女战旗》尚未达到 20 万销量,距离盈利还有一段距离《圣女战旗》尚未达到 20 万销量,距离盈利还有一段距离

  那么,销量超过 5 万套的国产游戏究竟有多少呢?

  如今我们已经无法通过 SteamSpy 得知游戏的确切销量了。但在去年 7 月,Steam 曾泄露了 13281 个游戏数据,它比 SteamSpy 更准确,只是现在看有点过时。那时候,Steam 上单体销量超过 5 万的游戏共有 2625 个,不到泄露数据的 20%,符合二八定律。

  而其中国产游戏又有多少个呢?当时数据中有总计 100 款左右的国产游戏,其中销量超过 5 万的也是 20%,20 款左右。

  现在正好一年过去了,不仅仅是上述几款游戏,这一年涌现出了不少作品,许多都突破 5 万销量,实打实地改变了这个数据。而这仅仅是 Steam 一个平台的数据,但现在,一款付费游戏登陆多平台才是常态。

  过去一年,海外独立开发者曾分享过大量 “ 游戏一上 NS,销量就暴涨 ” 的例子,很大一部分原因在于,小体量的游戏与 Switch 的便携性、无缝切换特性天然匹配,相比其他平台体验更好,故而销量提升显著。

  国内可分享的 NS 案例相对较少,但从一些登陆 WeGame 的国产游戏销量来看,因为有平台扶持,能打更低的折扣,它们的促销效果可能比我们想象中高不少。据了解,许多国产游戏的 WeGame 销量基本可以做到与 Steam 持平。

  也有个别案例会远超 Steam,比如一款名为《欢乐兄弟》的产品,Steam 玩家也许不是很熟悉,因为它的 Steam 销量仅为数千,而 WeGame 销量则达到 14 万份,仅前不久的夏促期间就卖出 8 万份。

  这是一款多人联机游戏,夏促期间以极低的秒杀价促销,但一周产生的总收入,据开发者表示,肯定大于 “ 如果今年一整年我们都不打折能获得的总收入 ”;同时,虽然 Steam 不允许 4 人包售卖,《欢乐兄弟》却可以在 WeGame 上支持 4 人包,联机类型 + 四人包 + 秒杀价,组合起来吸引了受众。所以除了 Steam 等海外平台,开发商如果选择立足国内,选择一些更适合国内玩家的促销形式,也有机会获得更好的效果。

  总得来说,定价与销量是两方面,开发商在单份定价中获得的收入虽然没那么高,但在销量上,可以靠合适的打折促销,也可以在更多平台寻找机会。所以单份游戏能获得多少钱,仅仅是作为开发商收入的其中一种参考,最终单份到手 20 元的游戏可能也有更高的销量。

  我们想说的是,许多情况没有定价 × 销量那么简单、那么理想,细究那些最冷冰冰的数据,无论是单份游戏到手 20 元,还是到手 40 元,都没有表面那么光鲜。事情终究很难,各个团队难的程度可能不太一样,但都很难。可即便很难,我们也能肉眼可见,许多游戏的好评率在证明,好作品终归是越来越多。正如《圣女战旗》在首月总结最后所说:

  “ 虽然说了这么多困难的事,但对于未来我们还是相当乐观的。

  在两年前刚开始制作的时候,我们远没有想到国内的单机市场能发展到如今的模样,并且也有越来越多的玩家愿意选择付费购买游戏。

  这让我们对未来充满希望。“

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  来源:游研社

(编辑:应用网_丽江站长网)

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