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2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

发布时间:2020-01-15 19:20:52 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。 韩国的游

  但是游戏串流服务还没有完全消除人们对技术界限的顾虑。尤其,大部分人还不太确信网络环境是否达到能够顺畅支持串流服务的水平。为了提供游戏串流服务,首先要具备可以高速处理大容量数据的基础。但是,连在全球最早启动5G商用服务的韩国的覆盖率也不够充分,在全球具备能够提供游戏串流服务的高速互联网基础设施的地方也极为有限。

  因此很多人认为,在为了提高竞争力引入必要的内容之前,要先建立提供游戏串流服务所需的技术基础。但是建立网络通常需要大规模的投资和很多时间,所以预计提供真正的游戏串流服务还需要不少时间。

  游戏,范围扩大至可观看的内容

  经过2018年和2019年上半年,在韩国游戏已成为可观看的内容。主导“观看的游戏” 文化的电子竞技已在2018年雅加达-巨港亚运会(2018 Jakarta-Palembang Asian Games)中被列入表演项目,韩国通过地面波电视转播了亚运会的电子竞技比赛。通 过这些,电子竞技奠定了成为主流文化的基础。而且文在寅总统在2019年6月访问瑞典时,与瑞典国王一起观看了电子竞技比赛,游戏行业把此解释为政府把游戏和电子竞技公认为新一代内容和文化。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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