从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制
除此之外还有另一种分析方法——最小最大遗憾策略,这里我们可以列一个“遗憾矩阵”: 遗憾矩阵 为了方便描述和理解,我们假设D为0,那么就有一下情况: 假如个人参与投票对于结果没影响,就有遗憾,其大小为C;假如有影响,则没有遗憾。 假如个人不投票对结果没有影响,没有遗憾;如果有影响,就有遗憾,其大小为U(x)-C。 显然,只要C<U(x)-C,即C<U(x)/2,个人参与投票就是理性的,而很明显,在多数情况下,个人投票的影响概率远远小于1/2,即p<1/2,那么相对于原本C<pU(x),C<U(x)/2显然要宽松多了,也就是说选民参与选票的可能性大多了。 除去关于选民的部分,关于利益集团、政治家、政党和官员,还有很多可以说的,唐斯、尼斯卡宁等学者都有不少论述。正好之前看sinbasara直播了《枯棋录》这个游戏,这部以晚明末期为舞台的游戏很好的涉及了君主专制、中央集权等问题,我将在过一段时间之后结合这个游戏和一些史实再写一篇文章,介绍一下相关内容。 当皇帝不容易,当狗官你以为就简单吗? 讲完了上面的问题,我们再来说说公平。 效率和公平是两个问题,二者存在一定的冲突,甚至有替代关系,但是二者并不是互斥的。 威廉姆斯倒U曲线 根据威廉姆斯的倒U模型,我们可以得出一个关于效率和公平的模型: 公平与效率的替代模型 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |