加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 应用网_丽江站长网 (http://www.0888zz.com/)- 科技、建站、数据工具、云上网络、机器学习!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 网络游戏 > 网页游戏 > 正文

从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制

发布时间:2020-03-22 23:44:37 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 理论很复杂,但是跟现实世界相比,模型永远是简单的多。 声明: 本文不可避免的会涉及一些数学内容,但引入这些内容是为了证明结论,也就是说能够看懂这些证明自然是好的,但是看不懂也影响不大,笔者会在文字部分有较多的阐述。 关于效率和公平

  除此之外还有另一种分析方法——最小最大遗憾策略,这里我们可以列一个“遗憾矩阵”:

从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制

  遗憾矩阵

  为了方便描述和理解,我们假设D为0,那么就有一下情况:

  假如个人参与投票对于结果没影响,就有遗憾,其大小为C;假如有影响,则没有遗憾。

  假如个人不投票对结果没有影响,没有遗憾;如果有影响,就有遗憾,其大小为U(x)-C。

  显然,只要C<U(x)-C,即C<U(x)/2,个人参与投票就是理性的,而很明显,在多数情况下,个人投票的影响概率远远小于1/2,即p<1/2,那么相对于原本C<pU(x),C<U(x)/2显然要宽松多了,也就是说选民参与选票的可能性大多了。

  除去关于选民的部分,关于利益集团、政治家、政党和官员,还有很多可以说的,唐斯、尼斯卡宁等学者都有不少论述。正好之前看sinbasara直播了《枯棋录》这个游戏,这部以晚明末期为舞台的游戏很好的涉及了君主专制、中央集权等问题,我将在过一段时间之后结合这个游戏和一些史实再写一篇文章,介绍一下相关内容。

从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制

  当皇帝不容易,当狗官你以为就简单吗?

  讲完了上面的问题,我们再来说说公平。

  效率和公平是两个问题,二者存在一定的冲突,甚至有替代关系,但是二者并不是互斥的。

从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制

  威廉姆斯倒U曲线

  根据威廉姆斯的倒U模型,我们可以得出一个关于效率和公平的模型:

从游戏评分到公共决策:经济学视角下的公共选择机制

  公平与效率的替代模型

(编辑:应用网_丽江站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读