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《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

发布时间:2020-04-24 03:08:08 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 上个月底,威尔士互娱(Wales Interactive)的新互动电影游戏《复体(The Complex)》登陆Steam。截止4月20日,《复体》获得700条玩家评价,76%的好评率。 单论成绩,《复体》的表现还不错。但如果要与威尔士互娱在三年之前发行的作品《晚班》相
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  上个月底,威尔士互娱(Wales Interactive)的新互动电影游戏《复体(The Complex)》登陆Steam。截止4月20日,《复体》获得700条玩家评价,76%的好评率。

  单论成绩,《复体》的表现还不错。但如果要与威尔士互娱在三年之前发行的作品《晚班》相比较的话,还是要逊色不少,更别提从国内轰动到国外的《隐形守护者》了。(目前《复体》销量尚不明确。但如果以Steam商店评价数做对比,晚班是复体的9倍,隐形守护者则是近50倍。)

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

  实际上,从《地堡》、《晚班》、《化身侦探》再到《复体》,威尔士互娱已是在互动电影游戏上摸爬滚打多年,并留下了不少亮眼表现的厂商。

  可即便经验丰富,威尔士互娱也没能在《复体》身上创造或超越《晚班》的成就。在《复体》这款作品里,我们不仅能看到互动电影游戏在“电影”与“游戏”之间的平衡失控,还会发现互动电影游戏发展的主要困难所在。

  1平衡失控,逻辑跳脱

  《复体》的背景故事:女性科学家艾米任职于英国科研公司“肯辛顿”,致力研发一种能帮助登上火星的宇航员修复损伤的纳米细胞技术。但一位肯辛顿的实习生试图将纳米细胞注入到自己身上带走,却因排异反应在地铁上吐血晕倒。艾米与自己的老搭档,科学家里斯再续前缘,一同前往肯辛顿的地下密闭实验室,试图了解这一事件的真相,结果二人因突发事件受困于实验室。《复体》大部分的故事都在实验室中展开。

  作为一款互动电影游戏,互动的内容当然是重点。《复体》一共有八个不同结局,并且使用了角色好感度系统。在游戏过程中进行不同的抉择,则会影响到主角与其他角色之间的关系,进而可能影响最终结局。

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

  说来有些尴尬,图上九个角色里,四个角色的好感度基本对剧情没有任何影响。

  比如说,如果艾米没有处理好与实习生克莱尔的关系,并在逃离实验室抉择时选择克莱尔,放弃里斯的话,在回到肯辛顿公司的电梯里,克莱尔会悄悄用自己的手与艾米此前受伤的手指接触,以此将纳米病毒传染给主角。“交互抉择影响剧情走向”这么个互动电影游戏的基本操作,在本剧中还是体现得比较明晰的。

  不过仔细想来,《复体》的一些剧情逻辑却出现了明显的问题:

  1、在其中一个最终结局里,女主角艾米的身份出现了大反转。而这个反转,却完全没有在过程中做过铺垫。在其他结局中,也完全没有透露出女主角的潜在身份信息。我就是艾米本米,我还要到结尾才知道我有别的身份?

  2、好感度系统本身的意义,在于让玩家在前期的一些不那么重要的抉择能具备更大的影响力,并且让每个抉择之间的关联更紧密。那么这部电影将变得更像是一个整体。但在实际表现中,你不得不怀疑一些鸡肋的抉择选项是否只是单纯地服务于这个好感度系统。在剧情发展过程中,我们也很难感觉到角色好感度不同时演员们是否有相对应的态度改变。

  3、《复体》的格局较《晚班》要更大,包含了大资本与独裁国家的暗中勾结、各方势力的渗透、爱情和友情在利益面前的抗争等等。但极为受限的场景(实验室、公司总部)和太少的演员使得剧情的主要矛盾没有可以施展的余地。入侵者就仨,搞了半天也没进入实验室,甚至于他们被消灭纯粹是剧情杀,这就使得实验室剧情中很重要的矛盾点——“外部势力”显得太过无足轻重。

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

  这两位兄弟,加上旁边一直敲代码的一位兄弟,组成了“不了解实验室构造和设计并无缘无故摘掉面罩最后轻松领便当三人小队。”

  4、缺少第一人称的情绪或思想表达,让玩家对艾米这一角色也缺少共鸣感。玩家站在上帝视角进行决策,不仅会影响游戏代入感,还会让互动电影丢失特色,回归到传统电影“你表演我看着”的状态。

  5、野餐也太吓人了。可身为全剧唯一一个惊悚画面,野餐的两张恐怖图片意义何在?不符合全剧基调,且缺乏存在的必要,唯一的意义就只是突然吓人一跳。

  正是因为这些原因,《复体》并不令人满意。相较于《晚班》,威尔士互娱无疑是退步了。互动方面的表现不足,也会让《复体》不像是一部制作精良的互动电影,反倒更像是一部明摆着小成本制作的不入流电影。

  2小成本,大梦想

  较之于传统电影已经很成熟的票房模式,互动电影市场还未被开发成熟,这注定了互动电影目前鲜有大投入的大制作出现。更多的还是像威尔士互娱这样的中小团队扮演“吃蟹人”的角色。

  虽然《复体》暂未透露开发成本,但从寒酸的特效及内容不够丰富的布景上看,其成本投入不会比《晚班》更多。反倒是在演职人员阵容上,《复体》恐怕已经花掉了不少预算:

  肯辛顿的老板,演员是《权力的游戏》莱莎徒利的扮演者凯特·迪基;

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

  女主角米歇尔·麦莱特,曾出演《血族》等美剧的边缘角色;

  编剧,是琳恩·芮妮·马克斯西的团队,曾有过《使女的故事 第一季》这样的获奖作品。

  虽然《复体》请到的也只是二三线美剧团队,但在互动电影市场已称不上短板。在剧情中,演员们对角色性格特征的演绎已然符合需求,得到了不少玩家的认可。

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

  顺便提醒:家庭聚餐千万谨慎观看

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

  可不知道《复体》是不是把钱都花在了演职人员上,其他方面,《复体》的预算不足很容易被看出:

  比如,五毛的烟雾特效。

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

  比如,被玩家发现充满了漏洞的实验室布景。

《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬

  来自知乎用户@廖良玉

(编辑:应用网_丽江站长网)

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