《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬
发布时间:2020-04-24 03:08:08 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 上个月底,威尔士互娱(Wales Interactive)的新互动电影游戏《复体(The Complex)》登陆Steam。截止4月20日,《复体》获得700条玩家评价,76%的好评率。 单论成绩,《复体》的表现还不错。但如果要与威尔士互娱在三年之前发行的作品《晚班》相
比如,会变化的中枪位置。 ![]() ![]() 这一穿帮并不是关键性失误,但像这样在剧情关键位置出现的“经典”漏洞无疑是剧组的严重疏忽。 《隐形守护者》的成功,固然有投入更多,底气更足的因素在。但在制作过程中,团队对于还原历史所做出的巨大努力让这部作品尽可能避免了失真的现象。相较之下,《复体》的寒酸布局与穿帮,都会让画面表现力大打折扣,并进一步影响观影体验。 说来也令人费解。对互动电影有着丰富经验的威尔士互娱在预算有限的情况下,为何要尝试这么一个包含科研实验室、大资本、无人机等明摆着很吃预算的元素的剧本? 反观《晚班》,不仅主要角色多得多,对于拍卖会、停车场、中式餐馆等场景的设计都更细腻。再加上合适的配乐,就为玩家创造出了节奏舒适,观感上佳的体验。 3互动电影,到底啥是真正核心? 互动电影,究竟应该以电影表现力为重,还是互动层面的设计为主? (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |