一次活动增粉33万的新媒体大牛:引爆朋友圈的活动该如何策划?
▌ 使命感召 给我一个玩儿你的理由。这张图很多人应该都知道,是魔兽世界。为什么很多人喜欢玩魔兽世界呢?我问过很多的人,他们给我了一个相同的理由,我们玩儿魔兽世界是因为它是与众不同的。 与众不同在哪里?因为魔兽世界是一个拥有庞大世界观的游戏,它不像其它网络游戏是完全虚构出来的。很多人来玩儿魔兽世界不是为了来升级的,为了拿装备的,而是希望能打倒巫妖王,拯救大陆。这给了用户一个玩游戏的理由,因为他有一种深刻的使命感。 我们在做游戏的时候,做移动端产品的时候,我们不可能去做如此庞大的一个世界观。大家都知道,一款移动端的游戏,用户停留在它上面的时间一般来说是不超过1分钟的,在这1分钟之内,我们不可能传达过多的信息给用户。我们怎么才能做好使命感召这一点?就是给用户一个玩儿你的理由,一个参与游戏的理由。 我们之前做过一个活动,叫拯救熊孩子。拯救熊孩子是一个H5游戏。故事背景就是一个孩子提前放学了,出去玩儿的时候发现迷路了,并且碰到了坏人,我们要去拯救这个熊孩子,我们可能会使用很多技能。比如说我们有SOS报警,爸妈过来去打倒坏人,或者说是精准定位。通过这个游戏,展现了360手表中的一些功能。 用户是基于什么样的理由愿意去玩这个游戏?是为了拯救熊孩子,出于一种正义感。我们在去做一款H5游戏的时候,一定要给用户一个玩儿你的背景,一个理由,这是很重要的。 ▌快速进入 很多人说现在是一个碎片化的时代,而我认为,现在基本上是一个粉尘化的时代了,人们是毫无耐心的。我们每个人连一千字的文章都懒得去看了。在如此大的信息冲击之下,我们已经没有精力去分辨到底哪些是有用,哪些是无用的了。 所以,一款H5游戏一定要让用户可以快速进入,快速参与,舍弃掉一切复杂流程。 我们在切换页面的时候,用户的触达率会有怎样的变化?从第一张到第二张,我们发现它的触达率降低到了83.7%,从第二张到第三张,我们发现它的触达率直接降到了60.6%。第一张我们进来的人肯定会点击,打开这个游戏。到了第二张,仅仅是做了一个选择题,它的用户触达率就降低到了20%。 所以我们一定要想明白,在做H5应用的时候,每一页是否有必要做?每一行文案是否一定要让用户知道?你要去繁留简,把最重要的内容告知给用户,让用户在看到的第一眼就明白,我玩这游戏能得到一些什么东西?这样才能降低游戏的流失率。 ▌ 创造品质 我们发现,很多的厂家开始做定制化的制作了。为什么?因为他们发现,现在的80后、90后们,他们不喜欢自己与其它人用的是一样的东西,他们需要个性化的标签。他们希望我用的是专属于我自己的。 比较典型的案例是过年期间刷屏的情人节结婚证。为什么他们能火?首先,在情人节当天,很多人去领结婚证是一个非常应景的行为。当你把这个东西分享出去以后,很多人会以为是真的。为什么人们想去分享它?最重要的原因,就是因为这个页面有你的名字,也就是说每一个人的页面都是不相同的,每一个人生成的结婚证都是属于你自己的,是独一无二的,是自己创造出来的东西,而不是每个人都有的。 ▌及时反馈 满足来自于一点即得。我可以两个例子来跟大家解释一下。第一个是读书。第二个是游戏。为什么很少有人能在一年之内读超过10本书,而很多人都喜欢去玩游戏,甚至于沉迷游戏呢? 因为读书是一个延时满足的动作,而游戏是一个即刻满足的动作。为什么这么说?当我们发现我们去读完一本书,我们是不可能立刻就通过读书这个行为获得金钱、名望,甚至权利的。但是游戏又不一样。游戏是你去打一个怪物,我可以很清楚的知道,当我打完怪物之后,我就可以得到经验,得到钱,甚至得到装备,当我的经验达到一定程度的时候,我的等级就会得到提升。当我的钱达到一定程度的时候,我就能去买一个更好的东西。这就是即时反馈的能量。 说一下及时反馈在活动中的应用。我举一个非常典型的案例。360的金融平台曾经做过一个活动。参与的用户会有一个自己的专属链接,只要把链接分享出去,你的朋友帮你点击之后,你就可以得到加息,加息什么概念?加息就是得到钱,真金白银的实惠,我每天只需要把我这个链接发到朋友圈,发到微信群里面,让别的朋友帮我点击一下,每天我就可以多出不少利息来,我为什么不做呢? 对于用户来说,我每天都能得到限时的好处,得到加息,对于平台方来说的话,我只要付出很低的成本,就能让更多的人去分享我的游戏界面,让更多人知道我。何乐而不为呢? ▌未知新奇 好奇心为人类带来刺激与乐趣。大多数人都想去品尝更多的美食,去更多未知的地方,为什么?因为他们想知道,我没吃过的东西到底什么滋味儿,我没去过的地方,他们那里的风土人情如何?文化什么样的?他们都喜欢去探索未知新奇的东西。 我们怎么把用户的这种好奇心理应用到H5当中呢?比如说我们常见的幸运转盘游戏。你每一次点击抽奖,你都不知道到底能中什么奖品。但是你点击抽奖的这个动作非常的简单。抽奖行为就是希望你通过一个低成本的操作,去博弈一个高成本的东西。我每一次点击,都不知道我能中到什么,这就给大家一个赌博的心理。所以说大转盘、刮刮卡这种活动的形式还是非常受欢迎的,虽然老套,但是确实很好用。 ▌发展成就 获得成就是人类进步的动力,人永远向往着优秀。在游戏中,我们可以用排行榜、进度条和成就象征来体现用户的成就。 排行榜在我们任何产品中都有非常广泛的应用。如果我想刺激用户去不断的分享,或者刺激用户去拉新等等,你可以做一个排行榜。大家都是有攀比心的,为什么他能拿第一,我只能拿第二? 再来说说进度条,进度条的意思是你需要告诉用户他现在进展到了哪一步,让他知道你的整个成长路径是什么?整个活动的流程是什么?这样他在游戏中才会更有目标,更有方向感。 (编辑:应用网_丽江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |