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前平安科技PDC高级交互设计师李雨晨:产品UI设计快与慢

发布时间:2016-04-27 13:02:01 所属栏目:产品 来源:鸟哥笔记
导读:我今天分享的主题叫UI设计快与慢,这个名字取自一本书,思想快与慢,没看过?没关系。UI设计,一开始你们对UI设计是怎么看,是不是这上面写的,是画图标的,有谁是这样的想

岗位中,肯定不希望同学马上离开自己的岗位去挑战一份高薪的职位,这肯定是不行的。即使你挑战了也可能失败,或者是很累,走了很多弯路。肯定是在现有的岗位中不断的试错、改进。平台是指什么?就是你的岗位。这个岗位就是一个非常小的点,可能就是一个企业或者一个公司中的一个萝卜坑,但是对你来说就是一个平台,你可以充分利用自己的这个职位,它可以提供你的资源,不断的给自己有试错的资本。因为你可以在这个可控的范围之内,只要每天去完成这些设计图。完成设计图是你自己掌控的,产品经理或者资源方给的这个权限是很大的,只要符合设计规范符合产品战略层的东西,刚才看到那些点,我们在中游,只要按照他们大的方向走,至于怎么试错都是我们的问题。大家都在这个平台上,你去做了这个试错,并且不断的根据试错的结果去改进,这个改进不光是作品的改进,可能是沟通上的改进,或者是团队中发挥作用的改进,这个改进是全面的多维度的。通过这样的一些过程,就不断提升。可能现在每天做,可能做了一两个月,好累好累,不知道自己提升了什么,工资也没有加。但是过两个月,过半年,你跟同学交流就不一样了,收获是不一样的,加速度上升,就像火箭三节式推进器,人家是一节,你是三节。第一阶段花的时间比别人长,不断试错,走了很多弯路,但是不要紧,只要不被公司开除,还可以继续试错,不断的改进。三个月之后,别人还是每个月持续的在工作中,打工模式,没有用这样的方法。半年之后,成长速度就不一样了。再过半年呢?可能你半年干得跟狗一样,像我自己,每天加班到很晚回家,躺在床上也不知道自己干了什么。半年过去,第一个半年累的程度比较大,再过半年,你不断的试错,路径可追溯,通过自己不断总结,走错的地方越来越少,走的速度就越来越快,下一个半年成长速度就完全不一样了,花的精力也相对较少,人也比较轻松,一年下来就可以跳槽了,工资可以翻一番,五千到一万、两万,看能力。

我现在怎么做?回头来讲,工作怎么落地。刚才是方式方法上的,工作怎么落地?我只会PS,当然我现在会的比较多,可能只会PS,没有关系,把工具运用到极致。PS这个东西很强的,我从PS6.5就开始用,非常厉害。PS的话,无论是快捷键还是功能,就拿快捷键来讲,它跟所有,就拿Adobe的产品来讲,AI和PS的快捷键是相同的,如果把快捷键倒背如流,这不是硬要你倒背如流,而是熟练到一定的程度倒背如流,那就不一样了,迁移起来非常快,用PS很熟练,用AI也很快,滤镜掌握就不用讲了,外置文件是什么,自己了解,这个东西是个难点。然后自动批处理会不会用?现在有些插件,也不需要去改了,会改比较高阶一点,听起来比较牛逼。智能模板,这个非常好用,工作中经常会用。3D素材,PS也可以做,不断的更新不断的迭代,工具的作用是干什么?帮助你快速落地,美工只会用工具,你不一定,你要不断的总结自己的思路,把工具发挥到极致。

匠人精神,这里要讲一讲匠人精神,老罗,非常有名。匠人精神是什么?就看图就好了,每天苦逼的打造,产品也可能卖不好。但是重要的是这个,什么是匠人精神,每个产品都是一次迭代。每一个迭代的过程就是一次历练,就是一次试错。那这就是匠人精神,每一个东西都要拿最终成品的这个程度去衡量,每一次都是完稿,而不是做完就放在那里,再也不去改了。可能这次做完这个成稿,下次拿第一稿再改。这跟作画中的成品意识有关,每一个环节都是一个成品,不管是线框到完稿,每一个过程,我放下笔去休息,站起来退后去看,都是成品。成品意识,互联网商业,每个版本都是一个成品,都要上线,对UI设计师也是一样,每一个完稿都是一次过程,甚至没有完稿之前的那个Demo版本对你来说也是一个完稿的过程,只要积累了,就是你的作品。

就开始列一个计划,首先是这个前提,UI、UE是不分家的。然后行业中的用户体验的设计者,一万小时定律,什么概念?就是我花一万小时在这个专业上去不断打磨,去积累,一万小时很快的,416天,很快的。一年过去非常快,你只要每天花心力去积累去提高,时间像飞一样,你可能不知道自己干了什么,但是别人看到你就不一样了,工资涨了,或者人变帅了,或者变瘦了。

量的积累到质的飞越,很好理解,但是做起来非常难。这些都是一个过程。其实核心就是,多想多看多练。平时就是你积累的过程,不要把下班之后就当成自己的时间,当然也可以跟工作有关,看一些杂志做一些手绘,或者练一练,让自己不断提高。

相对高阶一点的,可能需要把这些东西摸透,然后更好的落实。比如说团队中的设计规范,有跟没有都没有关系,反正设计规范必须要了解。大家肯定都听说过,可能没有具体做过,没有关系,还有切图规范,跟下游程序员交流的时候必须是什么规格,必须要知道。找到规律,色彩心理,大体上是相通的,不管是UI设计、平面设计还是印刷、招贴设计,都是通的。手势习惯,这应该是用户的用研部分,我作为一个例子,80%的亚洲人是左手还是右手,这种习惯。之后还有很多,点点点,非常多。做完了前面这两步之后,后面那步及是打破常规了,在已有的前提下做到高阶的就可以求同存异、因地制宜,听起来比较概念,我们从前面的开始做,一步一步来,后面就懂了。

再想进阶怎么玩?已经到一定级别了,一年两年之后成为很资深的设计师,比别人三年五年都厉害,职场就是玩时间差的战斗,可能用力过猛有比别人厉害。打个广告,PMD,怎么进阶?进阶就到PMD,PMD是什么鬼?是一个概念,产品经理型设计师,我们跟产品经理有什么差别有没有想过?产品经理会做的我们也会做,他无非是更懂战略更懂市场,但是他也是从零开始的,刚毕业的产品经理,我说了没有什么不同,甚至可能比你更差一些,对我们设计师来说,学什么不简单?只是不想学罢了。产品经理型的设计师,只是一个名词吗?肯定不是,作很多大的企业其实已经有了,比如说阿里,阿里有PMD这个职位,设计专家,P6、P7的设计师就是产品经理,但是属于设计师属于产品中的设计师型的人物。对于我来说,对于从业者来说,产品是干什么的?战略层规划、市场方向把控、产品质量审核,PMD就是设计执行,让设计落地更高效。划分开了之后,产品经理是不是很开心?只要管市场怎么样,经济怎么走向,我们的产品符合什么人,那些人什么习惯,我们只要管这些就好了。设计怎么做?让设计的同学去做就好了。

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