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前平安科技PDC高级交互设计师李雨晨:产品UI设计快与慢

发布时间:2016-04-27 13:02:01 所属栏目:产品 来源:鸟哥笔记
导读:我今天分享的主题叫UI设计快与慢,这个名字取自一本书,思想快与慢,没看过?没关系。UI设计,一开始你们对UI设计是怎么看,是不是这上面写的,是画图标的,有谁是这样的想

PMD到底是什么?就是一个能力综合体,这跟设计师一样,设计师就是能力综合体,只是大家没有意识到自己综合了哪些能力,可能你是手绘型人才,或者是特别厉害的交互设计师但是会手绘又会做PS又会做icon,产品经理型的设计师就是在工作上是能力的综合载体,团队中就是一个焦点,需要有以下的这些能力。过硬的设计能力,两三年之后相信很多在座的同学有过硬的设计能力,但是很多不是靠一时能培养出来的,比如数据分析能力、市场观察力、与时俱进的互联网意识,这些东西,产品经理说实话,很多资深的也没有。为什么不能调整一下?只要有这些意识不断去培养。有些同学很擅长互联网意识,但我设计弱一些,有什么关系?只要过硬就好了,过硬不是很硬很硬,比石头还硬比钻石还硬,只要落地可以就好。至于怎么评判,之前大家有看到。有效的工作方式和自我管理,这个每个人都需要,做好自己才能管理好团队,有领导作用,有全局意识。深入骨髓的团队协作意识,这也是每个人需要的,特别是设计师,作为上下游的焦点,有时候被压得非常紧,给两周就是两周,一周就要完成,另外一周给程序员去开发测试。这就是PMD这个概念,当你们两三年之后可能就会成为这样的人。这是我给你们画的一套路线。

PMD是什么?就是互联网行业发展前提下,大的前提下,对于职位划分的一个硬的要求,是一个必然的趋势。可能现在大家没有听说过,但是肯定未来会有。就类似于这样一个概念,现在很火,UI设计师跟UE设计师,必将变成一个职位,不会区分开,需要UI需要UE,何必呢?这本来就是一个人的能力。

回顾一下,今天讲了这么多,到底讲了什么。讲了认知模式,用户体验,信息架构,UI、UE是一家,量积质变,还有什么是PMD,讲了这些内容。

给大家一个总结,先己后人,跟之前分享的李老师讲的点几乎是一致的,先己后人,不是说把东西留给自己再给别人,是先考虑自己严格要求自己,再去严格要求别人,甚至不要求别人,只要把自己做好。修人练事,工作中不断修炼自己的人格、品质,这种东西不修炼是不会出来的,两三年之后你带着这个意识去修炼去做,肯定比别人成长得更快。确认目标、持之以恒,目标是什么?就跟做设计是一样,设计是以目标为驱动的解决方案和手段,有了明确的目标,持之以恒就会做好。

送大家一些书看看,修炼还得靠自己。这几本书强烈推荐,非常好。初级阶段一定要看这个,对于每个设计师都非常有帮助。心理学,简约至上,高阶一点看这个。当你从UI设计师转到UE设计师,这些是基本功,而且我相信大家未来一定会转,不是自己想转,是行业要求逼着你去转。所以何不现在转呢?当行业要求你UI设计师一定要懂UE那些东西的时候,是不是很累?被别人逼着不如自己先走,先把这些看起来,可能会比较枯燥,但是肯定会走得比别人远。

作者:李雨晨,本文来自BOSS值聘学院对话UI设计师活动

(编辑:应用网_丽江站长网)

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