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前平安科技PDC高级交互设计师李雨晨:产品UI设计快与慢

发布时间:2016-04-27 13:02:01 所属栏目:产品 来源:鸟哥笔记
导读:我今天分享的主题叫UI设计快与慢,这个名字取自一本书,思想快与慢,没看过?没关系。UI设计,一开始你们对UI设计是怎么看,是不是这上面写的,是画图标的,有谁是这样的想

易于学习,这个原则类似于易用,就是每次页面进行一次大的跳转之后,是不是导航还在那个导航的位置,关键的按钮还在那个位置,比如微信中的返回按钮,跳到别的功能点,返回还是在那个位置,这是易用性。而不是每一次跳转就换到一个别的位置,或者第三级界面就把这个返回去掉了?这要考虑它的易用性。这就是衡量标准。

还有信息架构,可能有点太复杂了,有没有同学听说过?有?太好了。没有听说过没有关系,交互设计和产品经理经常讲,这对于UI设计师必须要知道,不只是前面的那些复杂的,信息的统筹、规划、设计、安排这些,UI设计师可以不用考虑这些,但是必须要知道它的设计跟安排这一块,是我们常要做的东西。用图形化的东西做个比方比较容易理解,这是微信的安卓版本,信息架构是什么?就是这样一个东西,类似于,比如有个低保真图,不论用软件做的还是手绘做的,有这样一个架构,这边是icon,这边是微信的logo,这些是辅助功能,这边是导航,这是它呈现的子功能。这是它的虚拟按钮,这跟载体有关,这个可以不用看,是安卓手机的硬件的关系,苹果手机没有这个关系。这是虚拟按键。它占的屏幕的区域是一致的,安卓大屏的手机,这一块的虚拟按钮都是屏幕内部分。这个就是信息架构的呈现,对于IU设计师来说有一个引导和规范的作用,可以帮助你知道这边是放icon的,这边是虚拟按钮就不用管了,这边是状态栏,我也不用管。只要知道这一块的设计怎么做就可以了。没有这样的信息架构,试想一下工作中的情况,产品经理把需求给到你,却没有提供中间的信息架构,中间这部分全要自己想,那就非常累了,每次沟通的时候这个不对那个不对,就是属于架构层面没有考虑到。架构不对,里面做得再漂亮,icon做得再好,跟这些不一样,还是不行。

再往下拆分,框架就是这样,这个就是产品经理脑子里的东西,这边是到用户的东西,中间还有这样一个过程,可能是UE的同学来做,也可能是UI的同学来做。你懂跟不懂,是有天差地别的关系。可能跟产品经理沟通的时候给他看这个,他说这个是我想要的。如果给他看这个,如果框架不是这样的,他会说这不是我想要的,他可能会提出一些别的问题,比如我觉得这个文字排得不是很好看,或者icon不是很好看,不是我的风格,或者导航不对。但是他可能没有想到这是信息架构的问题。懂的产品经理会点出这样的问题,但是有的产品经理不懂,刚毕业的产品经理跟刚毕业的UI设计师有什么不同?没有什么不同,可能还没有UI设计师会做,因为UI设计师可视,他做出来的是可视的,但是产品经理做出来的东西是不可视的,就是一个文档甚至没有文档,怎么办?我们自己做,从信息框架层到低保真到高保真,这样一个过程。

信息架构总的来说不是我所说的这么简单的东西,我只是举个例子。如果有兴趣的话,可以详细了解一下信息架构到底是什么东西。我只是把它拆分成UI设计师常碰到的一些问题。

再聊聊团队,快跟慢有时候不是我自己的问题,可能跟整个团队有关。UI在团队中是什么样的情况,我们聊一聊。这有一个图,可能很多大师或者很多分享嘉宾都会用到,我也用一下。我会有些不同,讲的是这样,用户体验五个要素,我们把这个复杂的东西全部抛开,简单讲一下UI在哪一层。这一层,表现层,交互跟UI是这一层,没有交互就是到框架层,甚至是到结构层。这些层跟我们有什么关系?我们到底要涉及到哪些产出物?可能就是这个情况,这是高保真,线框图低保真,如果是产品经理,有些比较全能的产品经理,会做一个流程图,框架图会做出来呈现给你。但是有时候产品经理做不出来,怎么办?就是留给交互去做。交互同学也不会做,可悲的UI同学就要顶上了。我碰到过有些设计师,我这个交互图不会画怎么办?我们产品经理要我画交互图,我好尴尬,我不会画。这不是你的问题,UI设计师为什么要画交互图?会画是你的加分项,不会画打回去就行了。你不会打回去,干不好还是你的问题。

用户体验的五个要素,它为什么要分成五层?这个其实不是互联网行业有的情况,传统行业也有这个情况,战略层、范围层、结构层、框架层、表现层,自下而上的,整个规范化就是这样。现在互联网行业不是这样,我们是自上而下的,以用户为中心的原则做的产品设计,UI是属于在表现层,属于顶层结构。最多有些资深的UI设计在这三层游走,非常游刃有余。有些不是很资深的,被强逼着也要在这些里面游走。

那么你是不是知道自己平时做那些东西有什么用?对于这个产品对于这个公司对于这个市场有什么用?你做的可能是一个banner或者是一个宣传页,甚至只是一个icon。那你首先知道它要完成什么目的,要好到什么程度,这样你有一个大局的认识之后,自己在设计执行的时候就知道,我只要做到这个程度,别人肯定会说OK,我就不需要花更多的时间做一些无谓的东西,这样会不会好一点?

从开发流程,产品落地流程,大部分同学是在这里,交互设计流程的这个范围。我们是在这边和这边的中间点,我们是承上启下的这样一个位置。核心界面设计、细节界面设计,我们的地位非常重要,有没有瞬间觉得自己的工作重要性非常高,但是又一下觉得压力非常大,不知道怎么做?

我们看一下,作为中间的节点,我们承载上游和有,上面跟产品经理交流,下面跟开发沟通,如果没有我们,你们想一下会是什么情况?没有可视化的图形作为一个载体,去让他们两边做沟通,会是什么样的情况?是不是就打起来了?产品汪跟设计猿整天撕,没有可视化的东西。我们作为图形化载体的这个职位,我们给他们这样一个流程图,或者是高保真的页面,产品也懂了,这是我想要的,这个程序员会说,我知道了只要按照这个图去做,去切页面,前端去呈现就好了,甚至不用理上面的用户背景、战略层这些东西,只要按照你这个图去做就好了。程序员才不care投放后有多少回报率,我只要把测试做完产品上线就OK了。产品经理则只要管我的战略、市场,其他东西我都不管,只要丢给你这个交互设计师,UI设计师,搞定就好了。你把我的思想落地成图片,可视化,让程序员开发,就好了。只不过我们的沟通的时候需要方式方法,才能避免撕逼的这个过程。大家何要撕?

我们大局上了解了我们在什么位置,那么怎么做?我们还是要了解自己,不可能今天花时间听我讲,又不知道回去怎么做,那不是没有用?作为我这个过来人,必须给你们指一条路,到底怎么做,怎么才能做得更高效。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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