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前平安科技PDC高级交互设计师李雨晨:产品UI设计快与慢

发布时间:2016-04-27 13:02:01 所属栏目:产品 来源:鸟哥笔记
导读:我今天分享的主题叫UI设计快与慢,这个名字取自一本书,思想快与慢,没看过?没关系。UI设计,一开始你们对UI设计是怎么看,是不是这上面写的,是画图标的,有谁是这样的想

我今天分享的主题叫UI设计快与慢,这个名字取自一本书,思想快与慢,没看过?没关系。UI设计,一开始你们对UI设计是怎么看,是不是这上面写的,是画图标的,有谁是这样的想法?没有从事UI设计之前有谁跟我一样的想法?非常好,这很有意思。有没有别的答案?比较奇葩的答案可以分享一下?没有?那我往下。大家怎么都那么沉闷,是不是因为天气比较阴暗的关系?

我分享一下我的设计之旅,我2009年毕业,毕业之后做平面设计,我的专业是数字媒体设计,毕业之后莫名其妙就进了平面设计行业,不过也没有关系,我还是比较喜欢做设计的。做了两年我开始做网站设计,那时候网站开始兴起了,我就跟着这个潮流往下走,做网站非常有意思,做着做着就对交互设计开始感兴趣。做网站的时候开始慢慢了解一些网站前端的信息,然后开始了解一些网站的交互这一块的内容。随着互联网、移动互联网的发展,交互设计师也慢慢在行业中得到了一定的认可度,热度也非常高,这个职位也就出来了,我就转到交互设计。

中间有一个过程,我停掉了原来的高薪的工作参加了一次培训,才转型成为交互设计师,而不是直接转型,因为中间也比较,怎么说,也相对来说没有太多的自信,所以去参加了线下的培训。我顺便给自己的学校打个广告,是火星时代。我之后去了i+研习社。中间有一个过程,我毕业之后是去平安科技就职,就职的岗位是交互设计师。后来干了两年不到跳出来,现在做产品,也是做设计。未来的方向还是坚持在设计道路上走。

UI设计师是什么?我刚才也问了一下,大家没有太多的反响。我直接作为今天的分享嘉宾做一些引导。我很喜欢用百度,百度这个东西非常好用,只要打任何信息,就可以跳出来一堆,UI设计师,我用红字标出来了,用户界面设计师,网页设计、移动应用界面设计,以及中国信息产业中最为抢手的人才之一,现在可能没有那么抢手,最抢手应该是设计、开发,还有运营比较抢手。这在知乎上的答案不一样,互联网中靠脸吃饭的工种。为什么靠脸吃饭?是不是大家颜值比较高比较年轻?其实不是,靠脸吃饭,我们做的是UI,是可视化的东西,无论任何一个载体,就是直接给用户看的,它是一个门面担当。你作为设计师就是给这个产品做包装的,靠脸吃饭,这个非常有含义的解释。知乎是我平常非常喜欢上的一个站点。

UI设计师在整个设计领域到底是哪一块?这个图上在这里,属于交互设计范畴中的跟视觉设计交叉的这一块这个地方。作为UI设计者必须知道自己在行业中以及整个职位划分在哪个部分,才能更好的做这个东西。首先是视觉设计为主,了解一下交互设计,才能做更好的UI设计。UI设计跟UE设计是不分家的两个东西。

说到交互设计,大概解释一下,交互设计只要看红字就好,是产品与使用者的互动过程,以及是秉承着用户体验为中心的原则,以用户体验为度量的原则,产生这么一个工种。太复杂了,对于我们看起来比较郁闷,我简化一下,就是以用户体验为原则的互动设计。我们做UI设计,其中核心的部分就是视觉产出物的这个职位。

到底我们平时在做些什么?主要工作内容是这几个部分,切图、icon设计、规范设计、banner和界面。其中我把banner和界面设计标红是因为,这两个在工作中花的时间比较长,规范设计的时间跨度可能比较长,但是对于项目的推进会是一个前期准备以及不断迭代的过程。所以从工作的时间上来讲,banner设计和界面设计的时间上比较紧,花的时间会比较多,icon跟切图这两块,有做过的同学应该比较了解,它其实很多时间是,切图可以靠软件、插件去做,icon从网上下载的素材比较多,直接做icon的可能性不太大,工作中没有那么多时间让你去做。

花的时间比较长的这两块,分析一下,为什么有的人做得快有的人做得慢,慢的原因是什么。我先总结一下,外因有这些,早上一到公司就有这些事情,开会、邮件、写日报,紧急的任务比较多,刚入职的同学要适应团队和环境,需求理解也要走一些弯路,沟通跟协作的话,无论是新入职还是入职比较久的同学都可能有这些问题。种种以上的原因都是外因,内因呢?内因的话我是这么总结的,我是从零开始,也比较有痛点,做了一些总结,大家可以看看有没有什么补充的。主要是以上几点,小白阶段没技术没经验没思路,跨过小白阶段就是缺技术、缺经验、缺思路,有没有补充的?有没有别的想法?在座的各位UI设计师们怎样没有提出异议?

我继续讲,表现上看起来有拖延症,产出慢,时间点可能会赶不上,或者别人看你一直在逛网站,也不知道在干什么。结果就是效率低下,不断加班。

看的时候有没有觉得,没有“灵感”这个词出现?很多同学聊天的时候说,我做这个东西没有灵感,做这个东西好像没有什么感觉,这个词用得比较多。有没有想过灵感到底是什么东西?我也比较喜欢去找一些资料,灵感是什么,就是这个,是一种无意兴起的神妙的能力,这个不知道是谁写的。因情绪或景物引起的创作的情绪。这是外来语,inspiration的音译,是一种感觉突发的思维状态,是课余不可。所以灵感不靠谱,我没有写在里面。

怎么办?项目比较急要求比较高,怎么破?作为UI设计师经常有这样的问题,有一个banner要做,时间比较赶,今天一定要做,怎么办?我作为过来人给你们一个快的解答,平时修炼关键发挥。就好像那句话,台上一分钟台下十年功。道是相同的,刚才李老师也讲到一些东西,我只是做一些补充。

修行是在平时的,怎么修行?设计思路是需要大家不断提升和修炼的,怎么修炼呢?举个例

子,这样比较方便一些。这么大的“栗子”,喜不喜欢吃栗子?这是我做的一个提案,这个提案是一个ppt为产出物的提案,制作时间在两个小时之内,给了三个提案。核心的这个关键词是,说一下背景,它是一个icon,类似logo的例子,应用在手机上,类似微信这样倒角32度的这样一个,做一个app平台,服务的人是心态比较年轻,喜欢玩手办、模型的人群。PLAY,年轻,爱玩,活力,年轻的人群。这是图片,这是这样两个颜色。这样看比较大,但是手机上看比较小,载体比较小,相对来说精细感会比较强一点,所以第一稿其实是放了飞机稿,给他们看一下,手机上就不是这样的效果。第二个,负形,感觉会比较棒一些。到手机上就是这样的效果。

Plan B是这样,根据他们的关键词做了这样一个设计,字型风格,比较大气一点,感觉比较简约,比较像年轻人玩的那种模型,知不知道,喜欢玩高达模型的同学应该知道,有点这种板件的构成,这样类似的。放在手机上的效果是这样。Plan C是这样,手写的感觉。他们提出的关键词,比较喜欢手绘的感觉,根据这个关键词去扩展给到这样一个案例。稿我不是太喜欢,说好三稿,凑一稿上去,看看会选哪一稿。跟我想的差不多,最终选的是第一稿。

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