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前平安科技PDC高级交互设计师李雨晨:产品UI设计快与慢

发布时间:2016-04-27 13:02:01 所属栏目:产品 来源:鸟哥笔记
导读:我今天分享的主题叫UI设计快与慢,这个名字取自一本书,思想快与慢,没看过?没关系。UI设计,一开始你们对UI设计是怎么看,是不是这上面写的,是画图标的,有谁是这样的想

整个这个东西是一个ppt,但是对于我来说,我知道它是一个设计思路的总结,这就是设计思路。为什么要说这个东西一定要把它做成一个ppt的形式,一方面是给付钱的人看我的思路是怎么样的,并且把这个思路在展现的过程中,他有参与感,因为他看了这个就知道,这是我提出的需求,他是根据我这个需求往下做的推演。推演的过程中我会给到这样一些简单的图形,并且提供这样的应用场景。这样他就知道,我在这个设计中并不是类似于平时所做的独立的设计,没有应用场景或者不能落地,它是有实际的应用场景,在手机里呈现的是这样一个情况。对于PLAY的创始人来说,他们提出这样的需求,觉得这个东西做出来效果比较逼真,像上线之后的情况对他们来说,这个东西是比较贴合他们的想法的。

这个总结一长串下来看,就是一个设计思路。但是你们可能平时没有去积累,没有去总结下来,并且不断的去回顾,就是设计、总结,不断迭代,然后变成自己的一个设计路径。这个设计路径其实就是一个路线,这个路线是可以帮助你不断的去,下面一个关键词,思路可追忆,用图形化的方式把握自己的思路记录下来。有时候你的灵感或者是想法,它是非常一瞬间的,很难去捕捉。但是当你通过把这个思路呈现下来,就是一步一步记录下来,并且能够通过图形化的形式不断的激发自己,然后在激发的过程中又不断的跟进、改进、迭代,这样一个过程就是设计路径,并且是可以追忆的,可以把你当时很好的状态,非常好的idea直接展现在你眼前,并且告诉你我当时是这样想的。在给别人讲作品的时候,别人也看得非常清晰,你是这么想的这么做的。

讲个故事,这有点像爬山的过程,在山下先观察一下,但是你其实不知道自己在爬到顶峰在哪里,你不太清楚,只知道一个大概的方向,你也找不到路径。因为在没有爬上去之前,如果是一个人爬的话,没有人带你,你肯定自己去摸索的。在山中的时候就会比较艰难了,并且没有人协助的话,可能需要自己爬上去。但是你看,这条导索就是设计路径,这是我讲的设计思维,其中的一个点就是设计路径可追溯。你有前面领队的人把设计思路安排好之后,每次攀登的过程中就会越来越方便,到山上的时候就会看着比较轻松。

把这个拆分开,分成几步。怎么做设计思维?这四个字听上去好像人人都懂,但是为什么每个设计师说到这个问题就好像摸不着头脑了。怎么去做?三个阶段,整备、计划、落实。整备阶段涉及一些客观的因素,比如电脑插件也没有装,别人装了你没有装就是你问题。模板有没有准备,平常有没有经常去逛一些比较好的站点,把模板准备好,变成自己的素材库,脑子里有这样的印象,知道在A文件或者B文件,是怎么进行分类的,能够快速的调取到。素材个模板不同,素材的东西是可以在不同场景下切换的。比如要做一个logo,要用到手绘的元素,这个手绘的元素是我平时积累的非常好的东西,这个就不是想到就能直接找到的,积累之后就可以大大加快整备的阶段。软件不用多说,常用的软件有没有达到熟练,熟练度能不能快速将你脑子里东西落地展现出来。电脑,你的电脑是你最好的伙伴,如果电脑都不给力,怎么让你的设计变得更轻松呢?

计划,其实分为这么几个点,设计思路,就是属于计划中的一个部分。然后是设计方案,设计方案怎么来?设计方案通过平时的项目积累,或者是逛站点的时候会看到那些大神的UI稿,特别是比如说木老鼠(音译)或者是牛魔王(音译),他们那种大神的UI比赛稿,会从上至下呈现一个他的设计思路以及最终的效果图,这种就是设计方案。从零开始或者小白阶段,这些都是借鉴。或者说直白一点,就是抄袭、搬运,搬运多了之后就变成自己的东西。原型和草稿,就是你在实施过程中的手绘稿或者是用软件做的原型稿。这就是属于计划中的一部分。

说完这个,有一个很有意思的地方,很多设计师画草稿,画着画着就撕掉或者扔掉。这是非常不好的习惯,比较资深的或者有经验的设计师会把这些都保留着,从第一稿到最终稿都留着,这也是设计思路的过程,也是思维平时培养的方法,这是一个非常简单的方法,但是你用得好,达到的效果是不一样的。你把第一稿画好了之后,觉得不满意,扔掉了,第二个画好不满意,又扔掉,那你只留了最终一稿。前面几稿精华的部分,或者灵感可能就是那一瞬间,在第一稿呈现的时候你没有抓住,第二稿你又扔掉,之前的一稿就不知道了,没有每一稿的比较每一稿的积累,无法形成最终一稿的完美。这就是我们常说的原型稿的积累和设计思路的呈现。像展览,每次展览中最丰富多彩的部分,就是设计师或者艺术家,把自己的手稿跟设计思路全部以文档的形式或者是草稿,甚至是一些视频的形式呈现给大家,以一种多维度的视角把这个过程和想法呈现给他的观众,这就是他自己的设计思路的展现。同时也是对于自己设计过程以及落地过程的记录,应该是一个双向的过程,不光是对用户能够很快的理解他是怎么想的,马上能切换到艺术家当时的情景跟状态,那么对于这个艺术家自身来说,是他自己不断积累的过程。

工作经验,为什么列在计划这一部分,因为有多少工作经验就可以避开以后工作中的坑。项目经验,这个是一定要讲一下,项目经验可能大家觉得刚毕业的同学,可能会跟我一样,觉得没有太多项目经验怎么办?没有关系,项目经验这种东西,每个人都是一样的,每个阶段每个阶段的项目积累和分析,如果刚起步的时候,可以把自己在学校中参与的那些设计,比较完整的这种设计,从前到后的那种,然后自己参与度相对较高,作为一个项目。把它看作自己的一个项目,应该说是一个起始的项目,是一个起步阶段,算是一个小项目。对于你刚开始做的作品,以及这个过程的环节去总结,其实就是通过这样一个反思的过程,把它变成自己的经验。其实这样一个过程是非常重要的。很多同学觉得,做了很多东西,但是其实都不能称之为项目。但是在我看来,无论做的是大是小,只要是这件事最终能够达到目的,只要你的设计能够完成需求方的要求,达到他的认可,对你来说它就是一个项目,只是小一点。但是对于你来说,你只要总结了反思了,自己在中间发挥了多少作用,它就是一个项目,这种东西是可大可小的,但是作用是不一样的。总结跟不总结,效果是天差地别的。

(编辑:应用网_丽江站长网)

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